Combat pour la garde et pour le terrain - Magic the Gathering

Combat pour la garde et pour le terrain

Combat pour la garde et pour le terrain

La combo fonctionne de la manière suivante: Vous enchantez une créature (adverse de préférence) avec le combat pour la garde, ensuite on pose en jeu le dominus. Au début de chacun de nos tours...

  Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Commander / Destruction de terrains / Minimiser les inconvénients / Duel commander

La combo fonctionne de la manière suivante: Vous enchantez une créature (adverse de préférence) avec le combat pour la garde, ensuite on pose en jeu le dominus. Au début de chacun de nos tours...

  Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Commander / Destruction de terrains / Minimiser les inconvénients / Duel commander



Combos de jinx

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Description

La combo fonctionne de la manière suivante:

Vous enchantez une créature (adverse de préférence) avec le combat pour la garde, ensuite on pose en jeu le dominus.

Au début de chacun de nos tours, si la créature enchanté est sous notre contrôle, on acquière le contrôle d'un terrain adverse grâce au dominus que l'on sacrifie ensuite pour l'effet du combat pour la garde.

On supprime donc un terrain adverse par tour en conservant une créature adverse.

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (2)

Créature(s) (1)
1Dominus de l'allégeanceCréature : esprit et avatar
Enchantement(s) (1)
1Combat pour la gardeEnchantement : aura

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

On accuse les dieux de tous les maux de la terre, mais les grandes catastrophes dites naturelles et les injustices de ce monde ou des autres ont bien souvent une raison cachée au commun des mortels, celle de servir les intérêts d'arpenteurs qui s'affrontent. On a vu des tremblement de terre, des ouragans et des épidémies de peste dont le seul but fut d'amoindrir les forces adverses. L'un d'eux déclenchera peut-être l'armaguedon juste pour saper le mana d'un rival. Ils ne reculeront devant aucun sacrifice s'il sert leurs intérêts, ils sont capables de faire subir les pires cataclysmes à ceux qu'ils manipulent. Et pourtant, je peux vous affirmer que sans eux le multivers n'aurait rien de Magique.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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