Descente en Enfers et envol vers le Paradis
Descente en Enfers et envol vers le Paradis
Bonsoir, voici une Combo qui prend sa place dans un deck Noir/Blanc {B}{W} Elle repose sur deux cartes, un Enchantement noir et une Ephémère blanche. Une seconde carte noire, un rituel, permet d'ac...
Blanc / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Dommages massif / Duel commander
Bonsoir, voici une Combo qui prend sa place dans un deck Noir/Blanc {B}{W} Elle repose sur deux cartes, un Enchantement noir et une Ephémère blanche. Une seconde carte noire, un rituel, permet d'ac...
Blanc / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Dommages massif / Duel commander
8 1 5878
Description


Elle repose sur deux cartes, un Enchantement noir et une Ephémère blanche. Une seconde carte noire, un rituel, permet d'accélérer et/ou de répéter la Combo.
Vous devez tenir jusqu'à avoir six terrains, dont au moins une plaine. Vu le type de jeu, noir (anti-créatures) et blanc (points de vie/protection) ce ne devrait pas être trop dur.
Il s'agit d'avoir en jeu l'Enchantement noir Lien Sanguin qui inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal aux points de vie que vous gagnez et de jouer le Flambeau d'Immortalité qui double les points de vie du joueur ciblé (vous même...)
Exemple : Vous avez 20 PV, vous passez donc à 40 et votre adversaire perd 20 points de vie... !!!
Mais la Combo est pour ainsi dire immortelle, puisque le Flambeau est mélangé dans la Bibliothèque au lieu d'aller au cimetière. C'est ici que le Rituel noir Précepteur Démoniaque entre en jeu... puisqu'il vous permet d'aller chercher la carte de votre choix dans votre Bibliothèque et de la mettre dans votre main...
Vous n'avez donc besoin que d'un seul exemplaire du Flambeau d'Immortalité !
Bon jeu
Orogas
Couleurs


Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (2)

Le 17/04/2012
Ohlalalala... À présent, le lien sanguin à un compagnon de taille: le sang sélectionné! (ou quoique soit le nom réel, puisque la carte n'est pas en français à ce jour...) À ce moment, la moindre blessure est fatale à l'adversaire...
Le 16/12/2009
Mouais, enfin, avec fausse guérison, tu dois payer 8 dans le tour... Alors qu'ici, tu joue lien sanguin tour 5 puis flambeau tour 6!!! J'appelle pas çà forcement plus chère
Le 16/12/2009
Je faisais le même mais avec fausse guérison, ce qui marche quand même beaucoup mieux (moins cher et t'es sur d'avoir l'autre) bon par contre c'est plus jouable en T1.X
Le 09/12/2009
Ah super cool, merci Lord Rhesus
ktitepuce, certes pour les précepteurs, la précision parait inutile mais bon, vaux mieux trop que pas assez... quant au fait d'être à 20 PV à ce moment là oh que si c'est possible... ^^
Merci de vos commentaires
Orogas
Le 08/12/2009
C'est bon, ça marche... Il y a bien perte de vie. Par contre, il n'y a pas de blessures infligées, donc une Punition finale ne fonctionnerait pas.
Le 08/12/2009
Je pense que pour doubler notre total de point, on passe necessairement par une phase ou l'on gagne autant de PV que ce que l'on a déja... Mais effectivement, c'est plutot ambigu. Ce qui est sur, c'est que croire qu'au moment ou l'on va jouer le flambeau, on sera encore à 20PV relève de l'utopie pur et simple.
En outre, n'importe quel précepteur est combo avec n'importe quelle combo, alors inutile de préciser ))
Le 29/11/2009
J'avoue que je me suis posé (et me pose encore) cette question, mais je me dis que si elle est validée ici, des instances puissantes (divines) sont d'accord avec cette combo... ^^
Si jamais j'apprends qu'elle ne passe pas, je laisserai un post ici.
Orogas.
Le 29/11/2009
Le combo marche-t-elle vraiment? Juste parce que le flambeau précise qu'on double nos points de vies, mais à priori, il ne nous en fait pas gagné! Verdict? En tout cas si la combo marche, je trouve l'intéraction et la cumulation des effets très intéressantes mais il est assez cher à sortir et s'axe surtout pour un jeu life.