Pour 7 une 10/10 sans effet pourris - Magic the Gathering

Pour 7 une 10/10 sans effet pourris

Pour 7 une 10/10 sans effet pourris

Salut a tous les magiciens fous, je poste cette combo(j'espere que c'est une combo)c'est pas dur: Vous devez poser lisseur et jouer trompentrave pour annuler sa capa.C'est pas compliqué et sa fait un...

  Bleu / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Minimiser les inconvénients / Duel commander

Salut a tous les magiciens fous, je poste cette combo(j'espere que c'est une combo)c'est pas dur: Vous devez poser lisseur et jouer trompentrave pour annuler sa capa.C'est pas compliqué et sa fait un...

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Combos de Le Marionnetiste

       4     0     3827

     

Description

Salut a tous les magiciens fous, je poste cette combo(j'espere que c'est une combo)c'est pas dur:
Vous devez poser lisseur et jouer trompentrave pour annuler sa capa.C'est pas compliqué et sa fait une 10/10 pour 7 et jouable en étendu.

Les +:
2Couleurs
2cartes
une 10/10 pour 7

Les -:
2couleurs
7 a payer et c'est chere

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCM

Les cartes (2)

Créature(s) (1)
1LisseurCréature-artefact : djaggernaut
Éphémère(s) (1)
1TrompentraveÉphémère

Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty (4038 points)
Le 02/12/2013

Une 10/10 pour 7 manas et deux cartes, c'est pas vraiment puissant et c'est loin d'être une combo : Arbre-goule fait exactement la même chose pour moins cher.

Note : 2/10

ur_anakha (99 points)
Le 14/09/2007

Ben histoire d'être encore plus lourd, Dreadnought + Asphyxie, ça donne une 12/12 piétinement (on apprécie) pour deux malheureux manas!

Le Marionnetiste (24 points)
Le 13/09/2007

merci de ton commentaire pour info je savais pour l'asphyxie c'est vrai que c'est pas ultime mais bon.....Et pour le dreagnought sa marche et c'est moins chere (Tour 3 12/12).

ur_anakha (99 points)
Le 13/09/2007

Ben pour être franc, c'est bien une combo, mais déjà connue depuis Mirrodin avec Asphyxie (fléeau) en lieu et place de Trompentrave. Puis cette combo est injouable en tournoi (je parle de ceux où le Lisseur) est autorisé car la créature que tu poses alors est une créature-artefact (donc géré de manière quasi-systématique) qui n'a aucune capacité d'évasion (ça, c'est déjà plus pénible!)

Je mets quand même 7, car il faut toujours encourager les initiatives aux combos jouables (dans un jeu arto, 7 manas, c'est facile de les avoir au tour 3 ou 4).

Question ouverte : cette combo marche-t-elle si on remplace le lisseur par le Phyrexian Dreadnought?

Note : 7/10

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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