Alharu, ritualiste solennel (Alharu, Solemn Ritualist) - Magic the Gathering

Alharu, ritualiste solennel
(Alharu, Solemn Ritualist)

Alharu, ritualiste solennel
(Alharu, Solemn Ritualist)

0.09
0.04 Tix
Nom :
Alharu, ritualiste solennel
Coût :
CCM : 5

Type / sous-type : Créature légendaire : humain et moine
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/3

Indice de popularité :

Edition

Commander Legends #4 06/11/2020

5 Autre(s) édition(s)

Commander Masters #8 04/08/2023
March of the Machine Commander #168 21/04/2023
Commander Legends #3548 06/11/2020
Commander Legends #548 06/11/2020
The List #CMR-4 11/11/2019

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Vous créez un seul jeton Esprit, pas un pour chaque marqueur +1/+1 qui était sur la créature qui est morte.

Si une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt en même temps qu'Alharu, la capacité d'Alharu se déclenche pour cette créature.

Si Alharu a un marqueur +1/+1 sur lui et meurt, sa capacité se déclenche pour lui-même.

Commander Masters
04/08/2023 | 0.09 €

March of the Machine Commander
21/04/2023 | 0.06 €

Commander Legends
06/11/2020 | 0.35 €

Commander Legends
06/11/2020

The List
11/11/2019


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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