Armé // Dangereux
(Armed // Dangerous)
Armé // Dangereux
(Armed // Dangerous)
Nom :
Armé // Dangereux
Armed // Dangerous


CCM : 6
Type / sous-type :
Rituel
Faction : Clans Gruul
Texte :
Armé

Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Dangereux

Toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)


Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Dangereux


Toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Split :
Dangerous


Rituel
All creatures able to block target creature this turn do so.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




