Ermite de l'arrière-pays
(Hinterland Hermit)
Ermite de l'arrière-pays
(Hinterland Hermit)
Nom :
Ermite de l'arrière-pays
Hinterland Hermit


CCM : 2
Type / sous-type :
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
Force / Endurance: 2/1
Transformation :
Hinterland Scourge
Créature : loup-garou
This creature must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.
. . . but the monster within was a tireless hunter.
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Edition
![]() | Obscure Ascension | #94 | 03/02/2012 |
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