Krosia (Krosa) - Magic the Gathering

Krosia
(Krosa)

Krosia
(Krosa)

2.25
0.54 Tix
Nom :
Krosia
Coût :

Type / sous-type : Plan : Dominaria
Rareté :
Commune

Texte :
Toutes les créatures gagnent +2/+2.

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La Krosia (Krosa dans la VO) est la plus grande forêt du continent d'Otaria, sur Dominaria (continent qui est décrit dans les blocs Odyssée et Carnage). Elle est montrée sur la carte Orée de la Krosia. La forêt de la Krosia est connue pour son extraordinaire luxuriance et pour sa faune particulièrement monstrueuse et agressive, qui compte entre autres la bête de la Krosia et l'écorche-nuage krosian... mais aussi des peuples intelligents et un peu moins belliqueux : des centaures (dont Selton, protecteur de la Krosia et Fronderosh, héros de la Krosia), des nantukos (sortes de mantes religieuses géantes douées d'intelligence) et bien sûr des elfes.
A l'issue sa quête pour le Mirari dans le bloc Odyssée, le mercenaire Kamahl, sangrahbaire se retire dans la Krosia pour y méditer auprès de Thriss, Primus nantuko. Il abandonne alors sa carrière de guerrier pour devenir un druide, Kamahl, la Poigne de la Krosia. Kamahl abandonne le Mirari dans la Krosia afin de le mettre hors de portée de la convoitise des dirigeants des différents peuples d'Otaria. Malheureusement, il a sous-estimé les pouvoirs magiques de l'artefact : la magie du Mirari, planté dans le sol, imprègne peu à peu toute la forêt, puis s'étend lentement au reste du continent. La faune et la flore de la Krosia n'en deviennent que plus exubérantes et plus agressives !
Des siècles après l'histoire du Mirari, un lointain héritier de l'enseignement spirituel de Kamahl est Barou, la Poigne de la Krosia.

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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