Amrou sangami (Amrou Kithkin) - Magic the Gathering

Amrou sangami
(Amrou Kithkin)

Amrou sangami
(Amrou Kithkin)

0.08
Nom :
Amrou sangami
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Créature : sangami
Rareté :
Commune

Texte :
L'Amrou sangami ne peut être bloquée par des créatures de force 3 ou plus.
Rapide et agile, le peuple (amrou) sangami peut facilement échapper même aux plus terrifiants des adversaires?

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 1/1

Indice de popularité :

Edition

4ème Edition #2 01/05/1995

3 Autre(s) édition(s)

Masters Edition III #3 07/09/2009
Renaissance #3 01/08/1995
Legends #3 01/06/1994

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Le premier sangami de Magic, plus de 13 ans avant les sangamis de Lorwyn.

Renaissance
01/08/1995 | 0.06 €

Legends
01/06/1994 | 0.75 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Il advint qu'au sortir des forêts, un mage de bataille léonin fut pris dans des rets dont ses rugissements ne le purent défaire.
Un nezumi rasdecroc accourut, et proposa de ronger les mailles jusqu'à temps que le piège se relâche.
Le léonin n'en eu cure, et d'un coup de son cimeterre défit tout l'ouvrage.
Furieux de s'y être laissé prendre, il récompensa l'offensante proposition de l'infâme nezumi d'un second coup de son arme.
La morale est double :
L'on constate que force et rage font plus que patience ni que longueur de temps.
L'on jugera aussi qu'on a souvent besoin d'un plus petit que soi, parce que, quand-même, ça défoule.

—Fable des veilleurs de la fontaine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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