Krang, cerveau des opérations
(Krang, Master Mind)
Krang, cerveau des opérations
(Krang, Master Mind)
Nom :
Krang, cerveau des opérations
Krang, Master Mind


CCM : 8
Type / sous-type :
Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier
Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte
de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.)
Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.)Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
Force / Endurance: 1/4
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur







