Maître Seymour
(Maester Seymour)
Maître Seymour
(Maester Seymour)
Nom :
Maître Seymour
Maester Seymour


CCM : 3
Type / sous-type :
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.


: Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez.



Force / Endurance: 1/3
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




