Cercle de protection : rouge (Circle of Protection: Red) - Magic the Gathering

Cercle de protection : rouge
(Circle of Protection: Red)

Cercle de protection : rouge
(Circle of Protection: Red)

0.55
Nom :
Cercle de protection : rouge
Coût :

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Commune

Texte :
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Pro Tour Collector Set #shr15sb 01/05/1996

26 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #13 28/11/2022
30th Anniversary Edition #310 28/11/2022
9ème édition #11 29/08/2005
Friday Night Magic 2005 #8 01/01/2005
World Championship Decks 2004 #jn13sb 01/09/2004
8ème Edition #13 28/07/2003
7ème Edition #9 02/04/2001
Friday Night Magic #63 01/01/2000
Classique, 6ème Edition #11 26/04/1999

Autorisations en tournois

Cette carte est une cate de collection et n'est pas jouable en tournois.
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

9ème édition
29/08/2005 | 0.13 €

World Championship Decks 2004
01/09/2004 | 0.18 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.08 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.09 €

Friday Night Magic
01/01/2000

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.16 €

Tempête
04/10/1997 | 0.25 €

World Championship Decks 1997
13/08/1997 | 0.31 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.12 €

Introductory Two-Player Set
31/12/1996 | 0.06 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 0.85 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 0.85 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 0.52 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 0.98 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 1.12 €

Ere Glaciaire
01/06/1995 | 0.24 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.08 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.4 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.36 €

Unlimited
01/12/1993 | 1.35 €

Beta
01/10/1993 | 11.03 €

Alpha
05/08/1993 | 27.92 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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