Anomalie captive (Captive Weird) - Magic the Gathering

Anomalie captive
(Captive Weird)

Anomalie captive
(Captive Weird)

0.35
Nom :
Anomalie captive
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Créature : anomalie
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Défenseur
{R/P} : Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({R/P} peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.)

Les chercheurs d'Izzet s'accordèrent pour confiner l'étrange anomalie jusqu'à ce qu'ils aient compris l'étendue de ses pouvoirs.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 1/3

Indice de popularité :

Edition

L'invasion des machines #49 21/04/2023

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Enslaved Horror, pas dur, c'est une horreur entravée. À moins que ce soit une horreur en esclavage ? Voyons la capacité...Hmm... Je sais : une horreur au rabais ! Ah Ah elle est bien bonne celle-là, horreur au rabais, comme je suis drôle ! Faudra que je m'en resserve de celle-là.

—Splendeurs et Misères des traducteurs de Magic, tome VIII

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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