Anomalie captive (Captive Weird) - Magic the Gathering

Anomalie captive
(Captive Weird)

Anomalie captive
(Captive Weird)

0.35
Nom :
Anomalie captive
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Créature : anomalie
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Défenseur
{R/P} : Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({R/P} peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.)

Les chercheurs d'Izzet s'accordèrent pour confiner l'étrange anomalie jusqu'à ce qu'ils aient compris l'étendue de ses pouvoirs.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 1/3

Indice de popularité :

Edition

L'invasion des machines #49 21/04/2023

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Chacun est libre de croire ou non en la résurrection, mais pas en standard en tout cas.

—Psylocibe Ennabar, Les projections temporelles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 71 votes)