L'éternelle Vagabonde - Phyrexia: All Will Be One - Carte Magic the Gathering

L'éternelle Vagabonde
(The Eternal Wanderer)

Elesh Norn, Mère des machines Raptor équarrisseur

Indice de popularité :

Nom :

L'éternelle Vagabonde

Coût :

CCM : 6

Type / sous-type :
Planeswalker légendaire
Rareté :

Rare

Texte :
Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat.

: Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur.

: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative.

: Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.

Loyauté: 5

Illustrateur :  Alix Branwyn

Numéro de collection : 11/271

Date de sortie : 10/02/2023

Liens externes :  

Edition

Phyrexia: All Will Be One

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

The Eternal Wanderer

Legendary Planeswalker

No more than one creature can attack The Eternal Wanderer each combat.

: Exile up to one target artifact or creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of that player's next end step.

: Create a 2/2 white Samurai creature token with double strike.

: For each player, choose a creature that player controls. Each player sacrifices all creatures they control not chosen this way.


Le Dark Mogwaï

- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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La vraie guerre fratricide aura lieu entre :

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