Analyse de Visions - Magic the Gathering

Analyse de Visions

Analyse de Visions

Historique: Un peu plus d’un ans après l’histoire de Mirage, le sorcier Jolrael ayant pris conscience d’avoir été manipulé par Kaervek cherche à libérer Mangara de sa prison d’ambre. Pour se faire il...

  Analyse d'édition / Visions

Historique: Un peu plus d’un ans après l’histoire de Mirage, le sorcier Jolrael ayant pris conscience d’avoir été manipulé par Kaervek cherche à libérer Mangara de sa prison d’ambre. Pour se faire il...

  Analyse d'édition / Visions



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le , par Dark Mogwaï
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Historique:
Un peu plus d’un ans après l’histoire de Mirage, le sorcier Jolrael ayant pris conscience d’avoir été manipulé par Kaervek cherche à libérer Mangara de sa prison d’ambre. Pour se faire il parti chercher de l’aide auprès de Teferi. Ne voulant entrer dans leurs combat pour le moment, Teferi se mis alors à aider Jolrael sous formes de songes et de Visions.
Ainsi guidé, Jolrael forma deux groupes: L’un faisant route vers les profondeurs de la jungle de Mwonvuli pour secourir Mangara, l’autre devant engagé le combat contre Kaervek pour le distraire. Au cours de son périple, le groupe de sauvetage rencontra Sisay, capitaine du vaisseau volant l’Aquilon. Les deux groupes réussirent dans leur entreprise, mais de nombreux héros périrent dans cette quête.

Dixième extension de Magic, Vision approfondi les thèmes introduits dans Mirage avec le « déphasage » et les permanents (enchantements ou créatures), pouvant être joués à tout moment comme des éphémères. Vision introduit aussi un nouveau principe de créatures, ayant un effet lorsqu’elles arrivent en jeu (Physalie, Orang-outang de l’Ouktabi).
Avec de nombreuses bonnes cartes Vision est devenue une extension appréciée des joueurs de Magic.

Les meilleures cartes:

  • Efrit de l’arc-en-ciel. Créature bleue pouvant passer hors phase à volonté, cette 3/1 vol est rapidement devenue une carte clef dans les paquets bleu contrôle au côté de Disque de Névinyrral.
  • Précepteur Vampirique. Permettant d’aller chercher La carte qu’il nous faut dans notre bibliothèque, Précepteur Vampirique fonctionne sur le même principe que Demonic tutor sauf qu’elle coûte un mana en moins ainsi que deux points de vie.
  • Paradis Inconnu. Un bon terrain, dont on peut difficilement se passer.

Alors c'était comment ?

     
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Les plans peuvent avoir des formes très diverses. Ils peuvent être fracturés, instables, de différentes formes, de plus ou moins grande taille. Par exemple Ségovia est un très grand plan : les léviathan ségovois ont la taille d'une raie manta et les habitants y sont minuscules, ce qui logiquement leur octroie des espaces immenses. À l'inverse, le plan de Ravnica ne dépasse pas la taille d'une ville. Sur certains plans, il suffit d'avancer tout droit dans la même direction pendant un certain temps pour en avoir fait le tour. Ces plans de taille réduite sont appelés planettes.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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