Analyse de Masques de Mercadia - Magic the Gathering

Analyse de Masques de Mercadia

Masques de Mercadia c’est encore une fois une histoire du bien contre le mal sauf que là ce sont les rebelles qui s’attaquent aux mercenaires. Il n’y a pas grand chose de neuf dans cette édition mis à...

  Analyse d'édition / Masques de Mercadia



le , par Dark Mogwaï 6493

Masques de Mercadia c’est encore une fois une histoire du bien contre le mal sauf que là ce sont les rebelles qui s’attaquent aux mercenaires. Il n’y a pas grand chose de neuf dans cette édition mis à part la célérité (pas le mal d’invocation), le fait que certaines créatures peuvent aller chercher leur congénère dans la bibliothèque et quelques cartes qui sortent sans payer le coût de mana. Malheureusement trop peu de cartes se distinguent du lot (3, voir ci dessous). Les communes sont d’une qualité médiocre; heureusement qu’ils ont sorti quelques classiques comme messe noire ou contresort.

Les meilleures cartes:

  • Désert de poussière qui joue le rôle d’un wasteland plusieurs fois.
  • Port Rashidian qui engage le terrain ciblé que l’adversaire contrôle.
  • Erreur de visée, qui change simplement la cible (unique) d'un sort.
  • Dragon à deux têtes. Un beau dragon, on ne pouvait pas ne pas le nommer.
  • Skwi Nabbab Gobelin, le super gobelin de la mort. Il sort pour trois d’invocation et peut remonter dans votre main s’il est dans le cimetière (à jouer avec Survie du plus apte : ça fait mal).

Alors c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous n'êtes pas un de ceux qui se vident bêtement le cerveau sur la toile en brâmant comme un zombie, vous pouvez vous identifier pour participer. Sinon vous avez encore le choix de faire quelque chose de votre vie, en rejoignant la secte.

Le Dark Mogwaï
Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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La vraie guerre fratricide aura lieu entre :

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