Analyse de Legends - Magic the Gathering

Analyse de Legends

Analyse de Legends

Comprenant 310 cartes parmi les plus puissantes cartes de Magic, Legends est une des extensions les plus recherchées. Ce fut la première série à inclure des cartes gold, qui nécessitent plus d’une cou...

  Analyse d'édition / Legends

Comprenant 310 cartes parmi les plus puissantes cartes de Magic, Legends est une des extensions les plus recherchées. Ce fut la première série à inclure des cartes gold, qui nécessitent plus d’une cou...

  Analyse d'édition / Legends



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le , par KALLON
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Comprenant 310 cartes parmi les plus puissantes cartes de Magic, Legends est une des extensions les plus recherchées. Ce fut la première série à inclure des cartes gold, qui nécessitent plus d’une couleur de mana pour être jouées. On y trouva aussi la création des légendes, créatures ou terrains dont il ne peut exister qu’un seul exemplaire en jeu à un même moment ; et les enchantements du monde, qui disparaissent dès qu’un nouvel enchantement du monde arrive en jeu. Une nouvelle capacité importante apparut aussi : le regroupement. Cette extension dans son ensemble fut donc une grande extension, pleine d’originalité, apportant au jeu des cartes et des capacités plus qu’intéressantes permettant le développement de nombreux nouveaux types de paquets ( notamment des jeux anti-créatures).

Les meilleures cartes:

  • Mirror universe. Ce fut la plus recherchée des cartes de l’extension dès sa sortie. Son pouvoir permettant d’échanger ses points de vie avec son adversaire étant en effet plus qu’avantageux. Cette carte fut longtemps l’un des fleurons des paquets de type I.
  • Moat. Empêchant les créatures sans le vol de nous attaquer. Moat est reconnue comme l’une des meilleures cartes pour les jeux anti-créatures, elle permit d’ailleurs l’avancée phénoménale de ce nouveau type de paquet.
  • Mana drain. Imaginez un contresort, imaginez qu'il vous donne de la mana. Et bien oui, c'est mana drain.
  • Chains of Mephistopheles. Si vous ne connaissez pas cette carte, je, je, je sais pas mais faut sortir un peu de son type 2...
  • Nether Void. Une fuite de mana permanante puisque c'est un enchantement... Aie !
  • The Abyss. A ton tour, sacrifie une bête, a toi, toi aussi, fin de tour, une autre bête... j'en ai plus, tant pis !!!

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Salut mon Ange ! Tu viens faire un tour dans mon nouveau chariot de guerre ?
J'lai équipé de quelques options : une rune de garde scintillante pour empêcher toute créature de m'érafler ma jolie machine infernale ! Ouais je sais ! C'est un bon système de répulsion.
J'y ai aussi mis un cœur de froidacier avec une sonde pour m'avertir de toute surtension et fuite d'énergie. Et bien sûr un système de refroidissement.
Ma caisse est mieux qu'une monture phantasmatique ou une licorne nacrée...
Au fait c'est quoi ton petit nom, mon ange aux ailes châtoyantes ? Radieuse ?

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par bane le 16/09/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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