Pour les joueurs débutants qui désirent organiser un tournoi, comme je l'ai fait avec un ami mordu de Magic, pouvoir donner sa chance à chaque joueur, voici quelques astuces:
1) La première chose à faire est d'être sûr que ce petit tournoi attire du monde qui savent bien ou à peu près jouer (qui connaissent les règles de base) à Magic, ensuite ça se complique un tout petit peu:
- Faire une affiche de publicité pour attirer les joueurs que vous connaissez et ceux que vous ne
connaissez pas car Magic sert également à faire de nouvelles rencontres.
- Prévoir ce tournoi minimum 1 ou 2 mois à l'avance pour avoir le temps de tout organiser.
- Annoncer sous quel mode de duel les parties vont se dérouler ( 1 contre 1, 2 contre 2 avec le
troll à deux têtes ou si possible en Empereur ).
- Dire que chaque joueurs devra se présenter avec un starter et 3 boosters ( tournoi en
paquet scellé )mais toujours fermé jusqu'à la présentation, cela permet dans un certains
temps de donner une chance de gagner à chacun des joueurs.
2) Les lots :
La deuxième chose à faire est de décider un lot pour les gagnants, principalement il peut s'agir de booster de la nouvelle édition qui attirent beaucoup les participants ( il vaut mieux prévoir une boite de booster, oui je sais que c'est cher mais c'est pour la bonne cause ), ces boosters serviront également de lot de consolation pour ceux qui seront éliminé. Décider du prix d'inscription pour chaque joueur ou pour chaque équipe, entre 1.5 et 3 Euros.
3) Les détails :
-Les vérifications se feront sur le lieu du tournoi et les inscriptions de dernière minute aussi. Il serait également préférable d'inviter des personnes habituées au jeu pour surveiller le bon déroulement de chaque partie. Les joueurs devront se présenter avec une autorisation parentale ou avec ses parents au tournoi pour éviter les problèmes.
-Un adulte devrait également rester sur les lieux au cas-où. Dire aux joueurs de prévoir un petit casse-croûte et une boisson.
4) Le tournoi :
La partie la plus intéressante, pour éviter une perte de temps il est sage de faire des parties en temps limité de 45 minutes, après ces 45 min, le joueur qui a le plus de points de vie gagne la partie. Les joueurs devront jouer avec les joueurs qui ont le même nombre de victoires ou de défaites pour peut-être remonter dans le classement ( ces informations seront gérées par quelqu'un d'habitué ) voire en finale. Les arbitres seront là pour gérer le temps et éclaircir les joueurs sur certaines règles.
5) Les gagnants :
Pour finir ce tournoi, les derniers boosters seront distribués à chaque vainqueur où le numéro 1 en recevra un peu plus que les autres bien sûr.
En espérant que ces informations serviront aux plus jeunes si ils veulent organiser un tournoi entre amis, moi je vous dis: << Que la magie soit avec vous, bon duel et que le meilleur gagne>>.
Le 07/03/2012
Quand je lis vos commentaires, je suis surpris de voir que des collèges/lycées autorisent aux élèves de jouer dans l'établissement.
Je dis ça, parce que dans mon lycée (public), toute forme de jeu de cartes est strictement interdit. Et l'organisation de "clubs" est d'ailleurs inexistante.
Enfin, des joueurs de Magic, il n'y en a presque pas non plus, si ce n'est moi et ma poignée d'amis convertis.
Ah, si seulement...
Note : 8/10
Le 03/01/2009
Je trouve que c'est une très bonne idée mais le problème est de trouver l'endroit ou le faire (je vois pas 30 personnes débouler chez moi pour jouer a magic )
Aussi pour ne pas faire trop payer les participants qu'ils amènent chacun leur deck qu'ils on construit aux même (sans les trois booster) et pour l'organisateur n'acheter que 6 booster (3 pour le premier 2 pour le 2eme et 1 pour le troisième et donc baisser le prix de la participation a 1 euros comme sa si il y a 30 participants on peut faire des bénéfices.Pour ceux qui n'ont rien gagné ce n'est pas très grave 1 euros ce n'est pas énorme et puis de toute façon on s'amuse
ces remarques ne sont que des sugestion pour
baisser le prix.
mais c'est un super article plein de bonnes idée
le scoriacé
Note : 7/10
Le 05/09/2008
le tournois au collège ( mince je me fait vieux avec mes 11 ans de Magic moi).
On avait pas de mise, on jouer souvent à même le sol, on bousillait des cartes rares à forces de les frotter, on avait une réputation à défendre.
Et j'ai tant de souvenirs ( que des bons, même le défaites humiliantes, surtout celle de mon jeu gobelin contre ce foutue pete :p )
Le 21/04/2007
J'adors les tournois entre amies est j'en fait beaucoup dans mon college ya un club magic est on est une trentaine donc pour les tournois ,pas trop de probléme^^ Mais cette article est trés interessant en plus a la clef de chaque tournois que j'organise il ya a un gros paqué de carte a gagnier ,tous les joueurs qui y participes doivent mettre en jeu ,10commun, 5 unco et 2 rare et moi qui suis (sans vouloire me vanter) le meilleur joueur du club j'ai gagnier19 TOURNOIS SUR LES 24 que j'ai organiser ,et a chaque fois il y avait 20ou 25 participant est je peu vous dire que je me suis fait un sacrée paqué de carte^^
Note : 10/10
Le 17/02/2007
Organiser des tournois...
Sa me rappelle la bonne époque, on était 5 potes mordus de magic et on avait convertis toute l'école à ce jeu.
On faisait des tournois de 32 participants avec des droits d'inscription assez raisonnable.
On était toujours les 5 a finir aux première places donc ont rafflait les plus jolis prix et tout le monde s'y retrouvait au final.
C'est trop cool les tournois entre potes !!
Le 12/12/2006
bravo pour ce magnifique article, d'ailleur on à org&aniser un tournois dans mon collège ( amical, bien sur) mais je dois dire que ce n'était pas du tout commme ca et que s'y il s'en fait un autre, et bien j'imprimerai cet article et je le mettrai sous le nez de tou le mond
Le 25/09/2006
Ouai pas mal je me preparai a faire un mini tournoi avec en cadeau de l honneur dans notre mini secte (je sais je suis un gros radin)
Note : 9/10
Le 30/06/2006
Très bon article, pour répondre au message précédent, tu demandes a ta mairie de te préter la salle des fetes locale, si le maire est cool, devrait pas y avoir de problèmes, sinon, faut la louer, et la, ça devient problématique...
Note : 7/10
Le 24/06/2006
Merci pour cet artcle pouvant aider nos confrére débutant (et moi ^^).
Pour YYZ :
Chez moi les booster coutent trois euros. Alors soit je suis à un endroit génial, soit tu te trouves pas au bon endroit.
Sinon la question a déjà été posté avant, mais j'insiste. Comment avoir une salle ?
Note : 7/10
Le 09/03/2006
Une inscription entre 1,5 et 3 Euros où chacun recevra au moins un lot de consolation de 3,5 Euros (prix normal d'un booster), ça fait une perte de 0,5 à 2 Euros par joueur qui n'aurait reçu qu'un booster; Les gagnants faisant perdre plus que ça.
Tu es soit généreux et riche, soit idiot.
Note : 1/10
Le 29/01/2006
il faut quand meme etre motivé pour organiser ca, et tu ne parle pas de la salle??
Note : 6/10
Le 29/01/2006
Merci, grâce à cetarticle, je vais pouvoir orgaiser des tournois.
Note : 8/10
Le 05/01/2006
Je pense que tu pourrais être un peu plus précis défois, sinon bon article.
J'aime bien les concours mais les batailles entre amis c'est aussi bien.
Bonne chance pour la suite.
Note : 8/10
Le 05/01/2006
Super article, je commence et quand je vois sa, je me dis que je suis encore bien loin :s sinon bonne chance pour la suite !! xD
By $trike
Le 18/10/2005
c'est génial ton article !!!!!
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Note : 9/10
Le 26/01/2004
j'ai essayé une organisation comme ça,c un peu pourri y avait 16 personnes et j'ai perdu 10 euros au total(je prévoyais 25 au moins...)
Le 13/11/2003
article exelent comme je les aiment pas trop long pratique pas trop approfondit pour laisser nous imaginer le reste et ne pas copier tous se qui est marquai!! en 2 mot genial, pratique
Note : 10/10
Le 19/08/2003
Moi je trouve que c'est un très bon article, le lieu, si vous êtes en province vous trouvez un terrain vague, mais en grande ville...
On peut toujours louer une salle... $$$$
Bon allez @+
Note : 9/10
Le 11/08/2003
On donne que les points négatifs , mais autre points négatif => le nombre de joueurs :/
Le 01/01/2002
Je ne met pas une excellente note, car, si le thème en lui même est assez interessant, je trouve qu'il n'y a pas assez de pécisions et qu'il n'y a pas besoin d'être savant pour inventer tout ça... Malgrè tout, ça fait 14 sur 20
Note : 7/10