Le Jeudi 7 septembre 2017 à 22h, heure française métropolitaine, Wizards a diffusé un stream dévoilant les premières informations sur le premier jeu développé par la nouvelle équipe digitale de Wizards, Magic Digital Next, Magic the Gathering: Arena (à ne pas confondre avec le MMORPG qui est développé par un éditeur externe.)
Voici un petit résumé sur ce qu'on a appris sur ce jeu:

Le jeu sera donc un environnement reproduisant le jeu de cartes, un peu comme Magic Duels, Magic Online ou les nombreuses autres plateformes sur lesquelles on a pu jouer à Magic par le passé. Il s'agira d'un Free-To-Play, disposant d'une intégration complète des règles de Magic.
Toutes les cartes du Standard actuel et à venir y seront disponibles, avec une possibilité, mais aucune promesse, que d'autres produits (vieilles extensions, produits conspiracy ou commander...) pourront éventuellement être ajoutés, en fonction de ce que demandent les joueurs.

On peut remarquer que l'interface est quelque part entre un Heartstone ou Eternal et Magic Duels. On a des animations, des effets sonores, des symboles pour les capacités courantes et signaler les capacités activées. Les Planeswalkers disposent de lignes de textes différentes qui sont lues dans différentes situations, quand ils arrivent, meurent, quand leurs capacités sont activées... Les Mythiques ont toutes des animations d'arrivée en jeu personnalisées, et Wizards laisse ouvert la possibilité qu'ils puissent rajouter de telles animations à d'autres cartes a posteriori si elles sont populaires.
Les dos de cartes, comme le champ de bataille, seront bien évidemment customisables.

Le jeu dispose d'une interface et de contrôle simples, assistant le joueur dans l'engagement de ses terrains ou le passage des phases et des priorités, mais un mode de contrôle complet est aussi disponible demandant confirmation à chaque passage de priorité et détails à chaque action. Ce mode peut être activé ou désactivé aussi simplement qu'en appuyant sur une touche, ou être laissé activé en continu si un joueur le souhaite.
En ce qui concerne le temps, un timer dynamique existe, si bien qu'un tour fini en quelques secondes stockera du temps pour un éventuel tour subséquent. Pas encore d'informations sur l'interaction entre ce timer et d'éventuels combos qui peuvent être potentiellement lents.
Le jeu n'est pas prévu comme un remplacement de MtgO, MtgO restant la plateforme la plus complète actuellement. Il devrait être disponible pour PC au moins pour la bêta, mais est construit par Unity afin d'offrir des compatibilités plus larges dans le futur.
LES INSCRIPTIONS POUR LA BÊTA FERMÉE SONT OUVERTES ICI À PARTIR DE MAINTENANT
Pour l'instant, pour la bêta, seul le construit est supporté, a fortiori le Standard, mais le plan est de débloquer du limité (Draft et Scellé) à partir de la sortie du jeu, avec possibilité de formats uniquement numériques après coup.
Beaucoup de choses sont laissées ouvertes à évolution en fonction des retours de la communauté. Pour l'instant, pas de système d'échange, mais il est possible d'avoir des boosters et des cartes sans sortir la carte bancaire.
Ce sont les informations principales qu'on a eu sur le stream, n'hésitez pas si vous avez des questions à les poser en louanges, j'y répondrais dans la mesure du possible (ou vous redirigerais vers Wizards).
Le 09/09/2017
Eh bhein, ça a l'air plutôt chouette !
Le 08/09/2017
J'ajoute qu'apparemment cette on jouera avec les vraies règles, non avec une version aménagée comme c'était le cas avec les précédents jeux.
1 réponse(s)
Le 08/09/2017
Ça ne fait pas de mal de le repréciser.