Analyse de 9ème édition - Magic the Gathering

Analyse de 9ème édition

Analyse de 9ème édition

Déjà deux ans que 8ème et son graphisme utra contemporain ont fait leur apparition. On songait à la fin de ce jeu magique et bilan des comptes : Magic n'est pas mort mais continue bel et bien son évol...

  Analyse d'édition / 9ème édition

Déjà deux ans que 8ème et son graphisme utra contemporain ont fait leur apparition. On songait à la fin de ce jeu magique et bilan des comptes : Magic n'est pas mort mais continue bel et bien son évol...

  Analyse d'édition / 9ème édition



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le , par Dark Mogwaï
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Déjà deux ans que 8ème et son graphisme utra contemporain ont fait leur apparition. On songait à la fin de ce jeu magique et bilan des comptes : Magic n'est pas mort mais continue bel et bien son évolution ! 12 ans d'existance, un beau bébé !
Aujourd'hui, la 9ème édition entre en jeu avec son lot de nouveautés... mais également un certain nombres de cartes tout droit sorties du grenier. Après l'inovation extreme, nous faisons un retour vers le passé, ca ne sera pas pour déplaire aux anciens.






Quoi de neuf docteur ? les enchantements - aura

Comme vous le remarquerez, tous les enchantements "Enchanter : permanent" deviennent "Enchantement - Aura" avec le texte "Enchanter permanent".

Petit exemple :
devient

Il s'agit d'un "sous type" ou "type d'enchantement"... Mais pourquoi un tel renommage ? Simplement pour spécifier qu'un tel enchantement cible un type particulier de permantent et que seul le permanent en question gagne ou a la capacité décrite par l'enchantement.
A quoi cela peut il bien servir, me direz vous ? Aucune idée !


Et quoi d'autre ? Un lion est un gros chat, un soldat et aussi un homme...

Mais qu'est ce qu'il nous raconte ?! En fait je me demande la même chose à propos de Wizards quand je constate que beaucoup de cartes ont changé de types ! Effectivement, nombreux sont les gobelins devenant des gobelins et soldats, les magiciens ou soldats qui devient en plus des humains, les elfes qui se spécialisent... j'en passe et d'autres qui changent complètement. Au final, on aura plus de précisions dans les types des créatures. On aura en jeu plus de soldats, d'humain, d'elfes... impliquant un regain d'intérêt pour les sorts qui ciblent massivement les cartes d'un certain types.

Petit exemple :
devient

Petite anecdote au passage, notre bon lion des savanes devient un chat ! Comme c'est mimi :)


Mais encore ? Les anciens, le retour ! (on avait dit quoi de neuf !!!)

Et c'est là que tout le monde dit bravo : Wizards innove par la réédition de cartes vieilles comme le jeu ! voilà qui devrait faire plaisir aux plus anciens et ca me fait plaisir :)
Je vais me permettre de lister toutes ces cartes :


Bon c'est vrai, la plupart des cartes ont été réédités entre avant 9ème mais l'essentiel c'est de revoir ces cartes à nouveau et de pouvoir les rejouer ! (Remarquez que tout ce qui est bon dans ce monde vient d'alpha ou de tempête... )


Et pour le plaisir ...

Quelques dessins ont été refait et c'est pas une mauvaise chose (source : mtgsalvation) :

Baguette De Ruine
Clone

Pierre de Guermont

Cimeterre dansant

...



Les préconstruits de cette édition :

Army of Justice (Blanc)
World Aflame (Rouge)
Lofty Heights (Bleu)
Dead Again (Noir)
Custom Creatures (Vert)

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

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Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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