[WIP] Petit guide du débutant en tournoi de chevalerie

[WIP] Petit guide du débutant en tournoi de chevalerie

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Discussion ouverte par Ironclad Sorcerer Le 07/10/2021

Discussion ouverte par Ironclad Sorcerer Le 07/10/2021


Ironclad Sorcerer

Joueuses et joueurs débutants, bienvenue !

Joueuses et joueurs totoresques, bienvenue mais vous allez sans doute vous dire : « Bah oui mais ça je savais déjà. »

Quoi qu'il en soit, on va ici parler de la chevalerie dans Magic et plus particulièrement d'une carte issue du Trône d'Eldraine, édition faisant la part belle à ce type de créature. Cette carte, c'est le Terrain de tournoi.

Choses marquantes :

- Si l'on ne joue pas de chevalier ou d'équipement, bah on passera son chemin : On aura droit qu'à un mana incolore par défaut.

- Si l'on joue des chevaliers et/ou équipements, c'est dingue ! Un terrain qui n'arrive pas engagé, permettant de générer au choix un mana parmi TROIS couleurs ? Quand on sait le prix d'un terrain rare, qui permet d'en générer parmi deux couleurs et vous rançonne de deux points de vie pour ne pas arriver engagé... On reviendra très vite sur ce point.

- La carte nous apprend que la plupart des synergies entre chevaliers se jouent dans ces trois couleurs, bien qu'il y ait des chevaliers verts ou bleus, parfois même verts ou bleus ayant en plus une ou des couleurs parmi les trois citées sur la carte. Un exemple simple :

Le Paladin de Garenbrig, un chevalier pour le moins balaise, a comme synergie la couleur verte, avec l'Inflexible. On aura dès lors mécaniquement du mal à le jouer combiné aux couleurs comportant le plus de chevaliers.

Ceci dit, revenons comme promis sur le deuxième point : La production de mana très versatile promise par le Terrain de tournoi. Avant d'annoncer « Mettez m'en quatre exemplaires, merci ! », examinons une chose pour l'instant spécifique à l'édition du Trône d'Eldraine : Les Aventures.
Grâce à notre amie Murderous Rider ici présente, nous avons un très bon aperçu de ce qu'est une carte à Aventure : Une créature disposant d'un premier usage possible en tant qu'Éphémère ou Rituel, pour faire simple. De là, premier bémol :

Le Terrain de tournoi ne nous permet ici que de bénéficier de la capacité intéressante qu'à la condition de « lancer un sort de chevalier ou d'équipement ». Or, les Aventures, quand bien même elles feraient partie d'une carte de ayant le type « chevalier », ben ça compte pas :

L'Aventure se restreint à ce qui est écrit en-dessous de son titre (« Fin précipitée » pour la Murderous Rider), restant uniquement un Éphémère ou un Rituel. Et quand tu as deux Terrain de tournoi pour trois terrains posés en tout, lancer la « Fin précipitée », c'est juste impossible.

Chose qui m'amuse beaucoup, c'est sur cette carte (de l'édition Trône d'Eldraine également) :

Joute


Alors, même si l'on reconnaît le Terrain de tournoi en fond et qu'il paraît logique qu'une joute ait lieu au bénéfice d'un tel terrain... En vrai, bof-bof :

Même si ce Rituel mentionne le type « chevalier », ça n'en fait pas un « sort de chevalier ». Et donc c'est un Rituel comme un autre : Si vous avez un Terrain de tournoi en jeu, maintenant vous connaissez l'animal, vous savez qu'il vous faudra générer un mana rouge autrement pour lancer ce rituel néanmoins fait pour les chevaliers.

Chose moins ironique, mais tout aussi amusante :

Weaselback Redcap


Ici, nous avons bel et bien un fier « chevalier ». Sa capacité, fort pratique, est activable plusieurs fois de suite, pour peu que l'on ait de quoi en assumer le coût en mana... Or, notre ami Terrain de tournoi ne nous accorde ses faveurs que pour « lancer » un sort de chevalier ou d'équipement. Et « lancer », c'est mettre en jeu, ça n'inclut donc pas le déclenchement de capacité. Mana incolore, quand tu nous tiens...

Ceci dit, qu'on ne se méprenne pas : J'aime beaucoup le Terrain de tournoi, je compte même publier un prochain article pour débutants détaillant comment construire un deck réalisable, dans une marge de prix décente, autour de cette carte.

Mais avant ça, les critiques constructives sont bienvenues, puisque nécessaires à toute progression.

« Pour le tournoi préparons nos lances, à la grâce du Dark Mogwaï (GàL) ! »

(On remarquera que je n'ai pas réussi à intégrer les images des cartes directement, désolé.)


descendant ascendant


Réponse(s)

Il n'y a pas de réponse à tout cela...

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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