[MDN] Deck Bleu/Rouge Sorcier
[MDN] Deck Bleu/Rouge Sorcier
Discussion ouverte par MagicLemon Le 27/11/2013
Discussion ouverte par MagicLemon Le 27/11/2013
Bonjour à tous ! Il s'agit de ma première intervention sur ce forum que je découvre, n'ayant pas trouvé de section dédiée à la présentation j'espère ne pas avoir contrevenu à une quelconque règle de politesse. Par avance désolé si le post est un peu long, j'y ai mis beaucoup de détails que certains trouveront peut-être inutiles mais qui pourraient éclairer d'autres intéressés. Pour ceux que ça fatigue de lire j'ai résumé l'essentiel de mes question tout en bas
Le pourquoi du comment de mon sujet : Après avoir commencé Magic très jeune et après une longue interruption j'ai replongé il y a peu de temps avec quelques amis. Les parties s'enchaînant et le jeu étant toujours aussi addictif je me dit que participer à quelques petits tournois ou événements pourrait être très sympa ! J'ai choisi le format Modern pour l'instant pour pouvoir utiliser un peu tout et rien comme cartes sans pour autant me retrouver dans l'arène impitoyable d'un Vintage.
Seulement voilà, je débarque et rencontre une pléthore de nouvelles cartes et capacités telles que la Suspension ou les Arpenteurs et n'ayant jamais participé au moindre tournoi je sollicite votre sagesse pour me guider !
J'aimerais tout simplement des avis, critiques, et suggestions sur le dernier deck que j'ai pu bricoler. Il ne s'agit pas de tout poutrer les yeux fermés mais j'aimerais autant ne pas me faire rouler dessus. Bicolore Bleu/Rouge il est essentiellement composé d'humains et de sorciers et se base sur les capacités type Infliger 1 blessure à une cible créature ou joueur. Le reste est là pour contrôler le jeu, défendre, ou faire encore plus mal.
Bref fini les préliminaires, voilà l'aspect du machin :
Au total 64 cartes pour le moment ;
Créatures (22)
x4 Sage d'Epityr
x2 Electromancien gobelin
x2 Rempart de bataille
x4 Etincemage rusé
x2 Pyromancien sybarite
x2 Sculpteur de marionnettes
x2 Descendant de Soramaro
x1 Elemental d'air
x1 Phénix de magma
x1 Sphinx goliath
x1 Kraken des marées
Sorts (22)
x2 Filet de soie d'araignée
x4 Foudre
x4 Art du lavamancien
x2 Aura de Pemmin
x1 Équivalent caquetant
x2 Plans à long terme
x2 Sommeil
x2 Surenflammement
x1 Décès de l'imbécile
x1 Réalité stroboscopique
x1 Forme du dragon
Terrains (20)
x8 Île
x8 Montagne
x4 Chaufferie d'Izzet
Jouant simplement entre amis jusque là nos jeux se composent souvent de plus de 100 cartes (tant de choix difficiles à faire..), le deck présenté ci-dessus est donc le fruit de la compression d'un plus gros deck que j'utilisais et que j'ai tenté de rendre compétitif. Je n'ai pas encore pu le tester sous cette forme réduite mais des avis théoriques me serait très utiles ! Les tests pratiques, notamment dans un contexte compétitif, se feront en allant au charbon ^^
Pour ceux que ça intéresse voici la justification de la présence de toutes ces cartes, notamment car il existe peut-être des substituts beaucoup plus intéressants dont je n'ai pas connaissance (j'ai découvert assez récemment la Foudre par exemple, j'utilise encore des Choc mais je compte les remplacer dès que possible).
Créatures (22)
- Sage d'Epityr : Facile a poser, offre un contrôle de la pioche, se réutilise avec un Art du lavamancien ou sert de chair à canon.
- Electromancien gobelin : J'apprécie sa capacité économique, susceptible de recevoir un Art du lavamancien, rôle assez polyvalent.
- Rempart de bataille : Petit mur, capacité très pratique, j'hésite à les remplacer par plus solide style Mur de gel (qui prendront sûrement place dans la réserve si non). J'aimerais tout de même essayer d'avoir autant de cartes bleues que rouges.
- Etincemage rusé : Le coeur du jeu, la célérité c'est cool.
- Pyromancien sybarite : J'hésite à les virer mais j'essaye de maintenir un équilibre quantitatif entre le Rouge et le Bleu. J'ai aussi peur que 4 Etincemage rusé ne soient pas suffisant.
- Sculpteur de marionnettes : Défensif (neutralise une créature adverse), ou offensif en dégageant un sorcier.
- Descendant de Soramaro : Contrôle de la pioche, l'Art du lavamancien lui va très bien aussi. Une des créatures les plus solides du deck au final.
- Elemental d'air : Créature toute simple pour donner un peu d'impact. Je jouait pas mal au Tsunami vivant, moins cher mais plus contraignant, j'hésite encore à les remettre.
- Phénix de magma : Pour tout faire sauter au cas où. Assez dissuasif par ailleurs.
- Sphinx goliath : C'est gros, ça fait mal, c'est fait pour être sorti en cas de partie longue. Rôle défensif ou offensif suivant la situation.
- Kraken des marées : Idem. Plus offensif pour le coup.
Sorts (22)
- Filet de soie d'araignée : Petit boost défensif pour peu de mana, à utiliser contextuellement. Peut notamment sauver certaines créatures du Phénix de magma.
- Foudre : Pas besoin d'un dessin.
- Art du lavamancien : Forme également le coeur du jeu, se pose potentiellement très vite sur des petits sorciers.
- Aura de Pemmin : Offre quasiment tout ce qui peut être de plus utile ici, le dégagement est priceless sur un sorcier, le Linceul est très pratique également. En revanche ça nécessite de garder quelques ressources de manas disponibles.
- Équivalent caquetant : Carte contextuelle.
- Plans à long terme : Idem, s'articule bien avec un Sage d'Epityr ou un Descendant de Soramaro.
- Sommeil : Permet de temporiser ou d'achever tranquillement l'adversaire.
- Surenflammement : Ça fait très mal, jouer ou imprégner les deux est insane, j'hésite à en rajouter.
- Décès de l'imbécile : Protection d'une carte clé, notamment contre le Phénix de magma. Si je me trompe pas ça permet aussi de récupérer les créatures adverses.
- Réalité stroboscopique : J'aime beaucoup mais n'a peut-être pas sa place ici.
- Forme du dragon : Très contextuel, peut retourner la partie dans un sens comme dans l'autre.
Pour résumer mes principales questions et interrogations :
- 64 cartes, c'est grave docteur ? Faut-il absolument retirer 4 cartes ?
- Les Pyromancien sybarite sont-ils de trop ? Si oui par quoi les remplacer (quelque chose de rouge de préférence) ?
- Rempart de bataille ou Mur de gel (ou autre) ?
- Les Tsunami vivant, bonne ou mauvaise idée ?
- Les plus grosses créatures ne sont peut-être pas les plus efficaces, elles sont là parce que je les ai sous la main et qu'elles fonctionnent entre amis pour le moment. Des suggestions ?
- La Réalité stroboscopique est-elle de trop ?
- J'aurais aimé pouvoir introduire des Désinvocation ou des Boomerang mais je ne trouve pas la place.
- Je jouait habituellement au Mana leak mais additionné au Sculpteur de marionnettes et à l'Aura de Pemmin je me retrouvais avec beaucoup trop d'îles bloquées car dédiées à ma seule défense. Un jeu bleu sans contresorts est-il viable ?
- Plus de Surenflammement ?
- En fouillant un peu sur internet j'ai pu voir des deck Aura Hexproof. J'imagine que le Linceul et autres Position privilégiée flinguent pas mal l'esprit de mon deck qui se résumera alors sans doute à allumer le joueur adverse le plus vite possible. N'en ayant jamais rencontré je ne sais pas si c'est viable ni quelles cartes mettre en Réserve pour faire face à ce genre de difficultés.
Au niveau des règles :
- Si j'ai bien saisi le mécanisme de la pile, je peux utiliser les capacités de mes sorciers quasiment à tout moment, notamment pour tuer la créature cible d'un enchantement avant que celui-ci n'arrive en jeu ou bien pour infliger des blessures directes à mon adversaire (ou à une ou plusieurs de ses créatures) juste avant mon tour. Est-ce correct ?
- La capacité de l'Electromancien gobelin s'applique-t-elle au Flashback de l'Équivalent caquetant ? Selon moi oui mais je n'en suis pas certain.
Merci d'avance, et merci à ceux qui auront eu le courage d'arriver au bout

Réponse(s)

pyromancien sybarite utile mais fragile, fais-y attention
plutot mur de gel qui assure une bonne défense
Tsunami vivant, grosse bêbêtes de trop je pense, pense plutot à un Niv-mizzet, le cérébropyre par exemple. Et attention a la forme du dragon...
La réalité stroboscopiqueet utile à terme, il en faudrait plusieur et faire attention à ne pas se les faire contré.
Surenflammement utile avec l'impreggnation, en 4x ou pas du tout je pense
pour les question oui au 2 je pense.
Des contre et des accélérateur de pioche serait également bienvenu je pense

Pyromancien sybarite: voici quelques remplaçants possibles: piqueur vithien, Pyrofrondeur, forgeur d'étincelles, chandra, le brandon, chandra, pyromaîtresse.
Sculpteur de marionnettes: L'alchimiste aphettien et le sutureur de destin sont bien aussi dans le rôle. Feux céruléens et pierre du forgemage aussi.
Descendant de Soramaro: Je préfère Messager des pensées,, farfadette inspirée, érudit téméraire, cryptographe de l'enclave, vendeur de renseignements, sibylle. Si tu arranges le dessus de ta bibliothèque, tu peut envisager sondeur de secrets, assistant dément, augure de bolas.
Elemental d'air: Généralement il est préférable de rester sur le même thème. Si tu restes le fait d'arranger le dessus de ta biblio, le sphinx du mystère est intéressant. Et le Mage de l'avenir et emprunteuse de talents vont bien avec. Sinon en gros sorcier tu as Arcanis l'omnipotent, Azami, dame des parchemins, Niv-Mizzet, dracogénie, Oona, reine des færies
Phénix de magma: Je ne sais pas si les joueurs que tu fréquentes jouent particulièrement elfes ou gobelin, mais sinon c'est toi qui risque de perdre le plus sur ton propre phénix.
Aura et contres: Si tu joues des auras, c'est là que les contres pourraient être utiles, sans quoi tu risques de perdre deux cartes pour une. Aspersion du sage est pas mal, apprentie audacieuse peut-être aussi. Peau de Mizzium et dispel sont plus spécifiques mais moins chers. Peut-être que chant du cygne serait intéressant si tu peux sybariter le jeton ensuite.
Surenflammement: Je ne suis pas convaincu. ça fait très mal quand ça passe, mais souvent un deuxième exemplaire du permanent qui fait très mal ou quelque-chose pour le protéger sera préférable.
Sur le thème sorcier je vais citer encore sage des fables, bannerette de Pierreruisseau, source d'inconscience.
Fléau de la gorgone va bien avec les sybarites. Snakeform, Diminish, ovinisation, Sorcier de Serendib (attention toutefois au fait que ces cartes n'enlèvents pas les éventuels bonus aux caracs de base).
Edité 1 fois, dernière édition par Rincevent Le 28/11/2013


MagicLemon - Adorateur - Le 28/11/2013
pense plutot à un Niv-mizzet, le cérébropyre par exemple.
J'adore ! Les piocheurs prennent encore plus de sens avec lui. J'ai légèrement remodelé le deck autour de cette carte du coup, faisant quelques découvertes au passage.
Et attention a la forme du dragon...
Tout à fait, n'ayant aucune source de gain de pv elle devient moins dangereuse en fin de partie. Et finalement elle entre bien dans le thème du jeu ^^
J'ai essayé de suivre les autres conseils dans ma refonte.
Changements :
Chez les créatures :
- 2 Niv-mizzet, le cérébropyre apparaissent. Ils remplacent le Sphinx goliath et le Kraken des marées.
- Les Rempart de bataille sont remplacés par des Mur de gel et placés en réserve au cas où la rapidité serait plus avantageuse que la défense brute.
- Les 2 Pyromancien sybarite sont retirés, je manquais de place.
- L'Elémental d'air disparait aussi pour la même raison.
Du côté sorts :
- Ajout de 4 Charme d'Izzet. J'ai trouvé ça par hasard, ça contre, ça blast, ou ça pioche (dans une certaine mesure). J'aime bien c'est thématique et ça semble pouvoir combler certains manques.
- Ajout de 4 Curiosité. Apparemment ça se combine très bien avec Niv-mizzet, le cérébropyre (boucle infinie en fait), et si je me trompe pas ça peut aussi me permettre de piocher lorsque un sorcier inflige des blessures directement au joueur adverse.
- + 2 Surenflammement.
- Les Sommeil partent en réserve, ça m'embête mais je ne sais vraiment pas comment faire rentrer tout ça.
- Idem pour la Réalité stroboscopique (mais y en a 2 maintenant).
- 2 Foudre partent aussi en réserve, j'espère pouvoir compenser avec les Charme d'Izzet.
Et très logiquement y a une réserve maintenant ^^
Pour la pioche je jouais avec 2 Cryptologue de l'enclave mais j'aime pas trop la montée de niveau. Ça coûte cher au final, c'est long, et j'ai toujours peur que mon adversaire ne l'a détruise ou l'a renvoie enfin arrivé au 3ème niveau.
J'aimais bien les Prévision mais je savais pas quoi retirer pour leur faire une place.
Mais ça me semble correct comme ça à ce niveau là.
En tout cas merci pour les suggestions, ça m'a déjà fait pas mal avancer !
EDIT : Je viens de voir la seconde réponse, je vais lire ça tranquillement

Edité 1 fois, dernière édition par MagicLemon Le 28/11/2013

Que veux-tu que ton deck fasse ?
Veux-tu le jouer plus aggro, plus sort, moitier moitier ?
Qu'est ce que tu aimait faire avec ton deck au départ, que tu veux continuer à faire ?
Tu savais que aura de pemin n'est pas l'égale em tournois ?
Tien tu beaucoup au sorcier ? Veux-tu que ça soit un deck plus tribal ?



météaur - Chancelier - Le 28/11/2013
Le phénix de magma me semble assez peu utile, vu qu'il blaste quasiment toute tes créatures.
Je remplacerais le filet en toile d'araignée par un Manriki-gusari qui coute un peu plus cher mais te permet de détruire ses épées, jitte et autre pincecrâne qui peuvent être extrêmement chiants. Sinon il y a aussi le Masque d'Avacyn pour une protection accrue.


Oui Aura de pemmin, art du lavamancien et plans a long terme, ce n'est pas vraiment Modern
Effectivement, je n'avais pas repéré le format, à mon avis il y a confusion entre Moderne et Legacy.


météaur - Chancelier - Le 28/11/2013
Je trouve que équipement

Ah oui, j'avais mal lu et j'avais vu



MagicLemon - Adorateur - Le 28/11/2013
Les artefacts sont tous assez ouf, je sélectionnerais sûrement en fonction du coût de mana du coup.
Chandra, le brandon à l'air super sympa mais je suis pas encore familier des Arpenteurs, je la garde en mémoire tout de même !
Le Sutureur de destin m'intéresse, mais un peu plus cher je sais pas si c'est grave. La Pierre du Forgemage j'en ai une je jouait avec, très sympa, mais j'ai préféré la polyvalence du Sculpteur de marionnettes. Même raison qui fait que j'aime bien ce zombie sorcier, additionné à la gratuité de sa capacité et la surprise de l'exhumation ! Vraiment pas facile de se limiter à 60 cartes.
Pour la pioche, j'ai du mal avec les cartes qui me demande de me défausser ensuite, le Vendeur de renseignements m'intéresse mais le Descendant de Soramaro ne demande pas à s'engager, ce petit détail me servait beaucoup pour bloquer avec un Filet de soie d'araignée ou simplement pour utiliser l'Art du lavamancien. Les Sage d'Epityr s'occupaient du taf de gérer la bibli en attendant.
Les autres bleues relatives à l'élémental d'air me donnent déjà des migraines, ça nécessitera peut-être un nouveau jeu bâti autours de ce genre de cartes ! Je pense que je vais préférer un style plus brut pour le moment. Idem pour le Fléau de la gorgonne et compagnie, ça à l'air foutrement utile mais je pense conserver l'esprit initial plus direct du jeu, c'est bon de les connaitre en tout cas ! (Le Sorcier de Serendib me rappel étrangement la Reine sorcière)
Je vais étudier les différents contre pour voir lesquels seraient les plus adaptés.
La Bannerette de Pierreruisseau et la Sage des fables sont très très intéressantes, je sais pas encore comment je vais bien pouvoir les introduire. Peut-être supprimer les Electromancien gobelin du coup.
Tu savais que aura de pemmin n'est pas l'égale em tournois ?
Oui Aura de pemmin, art du lavamancien et plans a long terme, ce n'est pas vraiment Modern
Ah mince j'étais convaincu que ces cartes étaient légales. J'ai encore un peu de mal à me retrouver dans tous les blocs. De mémoire elles font partie de Carnage ou Fléau je pensais que c'était compris dans une "Extension de base, de la 8ème à M13"
D'abord voilà les Extensions autorisées en Modern : Bloc Mirrodin, Bloc Kamigawa, Bloc Ravnica, Bloc Spirale Temporelle, Bloc Lorwyn/Sombrelande, Bloc Les Eclats d'Alara, Bloc Zendikar, Bloc Cicatrices de Mirrodin, Bloc Innistrad, Bloc Retour sur Ravnica + Extensions de bases, de la 8ème édition à M13.
Ça me fait tomber en Legacy dans ce cas ? Pourquoi pas après tout, j'aurais été prêt à retirer Aura de Pemmin et Plans à long terme mais j'aime beaucoup trop l'Art du lavamancien. Ou sinon faire un deck format Modern et un autre Legacy avec quelques changements entre les deux.
Pour l'esprit du deck, j'imaginais une sorte de compromis en aggro et sort. Aggro dans une certaine mesure pour pas être trop lent mais j'aime bien quand la partie dure un petit peu tout de même, et les sorts plutôt en soutien.
Je l'ai vraiment fabriqué avec ce que j'avais sous la main, l'idée c'était de ressortir tout ce qui ressemble à des Sorcier sybarite pour calmer tout ce qui bouge sur le champ de bataille, un peu de défense pour temporiser face à un jeu trop rapide ou certaines cartes difficiles à gérer le temps de trouver la solution et de monter un contre, un peu de contrôle de la pioche je trouve ça très pratique grâce au bleu sans pour autant en faire l'axe principal du deck. Les grosses créatures, la Forme du dragon, les Surenflammement servaient essentiellement à exécuter l'opposant lorsque la partie s'éternise légèrement.
J'aimerais garder cet esprit de dégâts, de blasts qui partent dans tous les sens, j'apprécie aussi beaucoup tout ce qui touche au style Contrôle (je m'étais limité à ma pioche et au champ de bataille).
Pour le côté tribal, oui et non. Oui si ça ne modifie pas l'esprit du jeu, mais en fait je ne connais pas tellement les effets tribaux en général (mis à part les classiques Gobelins, Elfes, Slivoïdes) et des sorciers plus particulièrement ^^'
Manriki-gusari et Masque d'Avacyn j'aime moins, comme vous l'avez dit le deuxème me parait un peu cher (mais sympa !), le premier n'aurait pas sa place je pense. Le +1 en attaque ne m'intéresse pas tant que ça, le +2 en défense est équivalent au Filet de soie d'araignée, et la portée m'est vraiment très utile sur un Mur de gel par exemple.
Je vois que le Phénix de magma fait débat, en effet j'ai affaire régulièrement à des gobelins et il m'a bien aidé contre un Chronozoaire qui commençais à se démultiplier. Je suis d'avis aussi que c'est très dangereux, mais je l'imaginais susceptible de me sauver d'un jeu fondé sur le Linceul : n'ayant pas de cible tout le monde y passe. C'était un peu une carte Joker, je sais pas par quoi la remplacer pour faire face à ces menaces.
Apparemment les Surenflammement ne mettent pas tout le monde d'accord. Je trouve leur impact assez conséquent mais après modification j'admets qu'ils perdent un peu de leur utilité. Les principaux permanents cibles seraient donc : N'importe quel sorcier (prioritairement ceux enchantés par un Art du lavamancien), le Phénix de magma pour un nettoyage plus radical, ou la Forme du dragon.
Ce qui me chagrine c'est que sans eux j'ai peur de manquer de patate et que le Rouge s'efface petit à petit derrière le Bleu.
Je vais essayer de ne pas me perdre dans tout ça ^^
Edité 1 fois, dernière édition par MagicLemon Le 28/11/2013

Jette un oeil à l'électromperie, l'électrolyze, un petit changedragon, le chimiste lunatique est un bon moteur de pioche et l'archeomancienne est sacrément utile (pas izzet celle-ci mais bon ^^), et l'invocation du cérébropyre est très polivalente. Ravnica est super pour ce type de jeu, dans les 2 extensions. Si tu as les moyens tu peut investire dans un ral zarek qui gère bien la table


MagicLemon - Adorateur - Le 28/11/2013
J'ai trouvé des cartes assez fun comme Suture dans le temps mais je doute un peu de sa fiabilité ! La Gelectrode et le Ghildmage d'Izzet ont l'air très intéressants mais faut blinder de ptits sorts j'imagine. Melek, Parangon d'Izzet me tente beaucoup aussi mais je suis pas sûr qu'il entre bien dans le jeu.
J'ai découvert l'Incantatrice statique d'Izzet qui elle rentre parfaitement dans mon jeu par contre ! D'ailleurs une petite question par rapport à elle : Lorsque une carte mentionne "avec le même nom que cette créature", il faut entendre le nom complet ? C'est-à-dire en pratique les mêmes cartes ?
Par exemple : Mon adversaire à en jeu 2 Piquier gobelin et 1 Gobelin enragé. J'inflige 1 blessure avec cette capacité à un Piquier gobelin, que se passe-t-il ?
Selon moi l'autre Piquier gobelin subit également une blessure et le Gobelin enragé n'est pas concerné mais je n'en suis pas sûr.


Zefty - Seigneur SMF - Le 28/11/2013
Pour les sorts, foudre, c'est le meilleur blast, x4 à mon avis.
Franc-tireur gobelin + collier de basilic c'est rigolo, et les cartes ne sont pas inutiles seules. Fléau de la gorgone fonctionne aussi.
Si tu veut jouer Niv-Mizzet, tu peut aussi mettre vigies en tandem ou cygnes de Bryn Argoll, les cartes sont fortes indépendamment.
Sceau du sommeil c'est drôle si l'adversaire a une grosse créature casse-pied, tu le paralyse à chaque tour. Avec couardise c'est encore mieux.


MagicLemon - Adorateur - Le 28/11/2013

C'est vrai que la Foudre ça cogne, je voulais juste que ce soit pas trop redondant avec les Charme d'Izzet plus polyvalents. Je vais voir si je peux remettre les deux. Encore des cartes très sympas sinon, j'y réfléchi !
Quelqu'un connait un substitut accepté en Modern de l'Art du lavamancien ? Je me débrouille peut-être mal avec les moteurs de recherche mais j'arrive pas à indiquer la capacité qui m'intéresse (en l'occurrence que ma créature enchantée puisse infliger au moins 1 blessure à une cible créature ou joueur).
EDIT : J'ai trouvé que ça pour l'instant Emprise d'hypervolt
Edité 1 fois, dernière édition par MagicLemon Le 28/11/2013

Melek, Parangon d'Izzet est plutôt moins bon que le mage de l'avenir.
Les "créatures qui ont le même nom", c'est aussi valable pour les copies de créatures.
Il faut encore citer Chasseur aux nageoires-rasoir.
Pour nettoyer un peu chez l'adversaire tu peux éventuellement utiliser Bûcher des damnés ou mortiers de mizzium.

donc voici la liste des meilleur créature qui s'engage pour infliger du dommage.
Goblin Fireslinger un petit drop tour un, mais qui ne blesse que l'adversaire.
Cunning Sparkmage équivalent à Vulshok Sorcerer, il n'a pas de force mais on remplace


Gelectrode avec plusieurs sort à jouer, il peut faire mal, comme tu vise le 50/50 ça reste un bon choix.
Izzet Staticaster parfait contre les deck de token, sinon elle ne blesse pas l'adversaire.
Fledgling Mawcor un peu plus gros que les autres et avec le vol.
Frostwielder plus chère, mais exiler ça peut parfois faire la différence.
finalement, comme je ne présenterai pas Prodigal Pyromancer ni Prodigal Sorcerer je vais y aller avec Wojek Embermage, attention à ne pas l'utiliser sur du bleu ou du rouge !
malheureusement Goblin Sharpshooter n'entre pas en moderne.
maintenant quelque truc pour que 1 de dommage soit suffisant pour faire de grande chose.
comme déjà mentionner Cowardice mais il y a aussi Fractured Loyalty qui peut provoquer des revirement. Sinon nous devons aller du côté de l'infecte et du deathtouch.
Grafted Exoskeleton trop chère.
Basilisk Collar trop bon
Gorgon Flail pas trop mal
Quietus Spike inutile d'aller si loin.
Thornbite Staff transformer une créature en sharpshooter, mais trop chère.
Neko-Te ouff
Quest for Pure Flame ça peut être amusant.
Sword of Kaldra un gros canon ?


MagicLemon - Adorateur - Le 28/11/2013

Melek, Parangon d'Izzet m'a tenté pour l'effet e copie. Mais je crois que je vais abandonner certaines idées pour pas trop me disperser.
Les "créatures qui ont le même nom", c'est aussi valable pour les copies de créatures.
Effectivement ! Et les miennes aussi j'imagine.
Izzet Staticaster parfait contre les deck de token, sinon elle ne blesse pas l'adversaire
J'avais pas vu ce détail ! Nettement moins intéressant du coup, mais pourrais être cool en réserve au cas où.
Une précision sur la Quest for Pure Flame : Lorsque je la sacrifie toutes les sources que je contrôle double leurs blessures pour un tour c'est bien ça ?
Edité 1 fois, dernière édition par MagicLemon Le 28/11/2013

Une précision sur la Quest for Pure Flame : Lorsque je la sacrifie toutes les sources que je contrôle double leurs blessures pour un tour c'est bien ça ?
effectivement.
ps. désolé pour les nom de carte en VO, j'ai pas eu le temps de les traduire.


MagicLemon - Adorateur - Le 28/11/2013
Dernière refonte en date :
66 Cartes, toujours un peu au-dessus de 60. Beaucoup de choses ont changées depuis le début, j'ai du mal à voir ce que ça peut donner ^^ Faudra sans doute que je test pour voir si ça tient la route. Je pense qu'il passe en Modern cette fois !
Je pourrais motiver mes choix si jamais quelqu'un à des questions.

Le mur de gel est pas mal parce qu'endurant, mais contre certains jeux (comme le tien par exemple) les murs ne servent à rien si ce n'est à mettre un Fouet de feu dessus et cette probabilité est plus forte encore s'ils ne bloquent pas les volantes.
En plus de morguesort, tu as aussi Dérive de phantasmes, anomalie brûlegel, Banc de brouillard, Membrane d'Æther, équipage de baliste.
Si tu prévois de ne pas attaquer sans le vol, tu peux aussi mettre un Cheval d'Akros.
Mauvaise nouvelle: tu n'as pas suffisamment de terrains dans ta liste.
Edité 1 fois, dernière édition par Rincevent Le 29/11/2013

Je pense que le mage de l'avenir n'est pas forcement une bonne carte dans ton jeu... Il y en aurait d'autre mieux...
Enfin, comme là dit Rincevent, un jeu compétitif devrait comprendre au moins 22 terrains vu ton jeu
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Chassez la force de la nature, elle revient au galop.
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