[DBC n°16] Contrôle sans créature
[DBC n°16] Contrôle sans créature
Discussion ouverte par Karnage Le 31/10/2013
Discussion ouverte par Karnage Le 31/10/2013
Pour rappel, je ne vote pas car je suis à l'origine du DBC n°16. Pour voter, il suffit de poster un commentaire en précisant le nom de votre poulain et d'explique votre choix. Vous pouvez voter jusque dimanche soir 23h. Voici les decks que l'ont m'a envoyé :
Deck de Météaur
Bon, mon deck est assez débile, l'idée est assez simple, on empêche l'autre de nous toucher de toutes les manières possibles et imaginable (il y a de quoi dans le deck)
Puis on commence à faire des jetons, on continue a empêcher l'autre de nous toucher et on grignotte ses PV
Et lorsqu'on commence à grignoter à coup d'ange 4/4 ça peut faire mal.
4 Accord angélique
2 Gideon, Champion de la justice
2 Blocus de sécurité
2 Elspeth, championne du Soleil
2 Invocation fervente
4 Yeux des cieux
2 Mander l'apparition
4 Contrôle anti-émeute
2 Offrande solennelle
2 Arrestation
2 Décret de Lyev
2 Jugement selon Trostani
4 Obéissance aveugle
4 Flamboiement céleste
2 Sans tenir compte
4 Mutecaveau
16 plaine
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Deck de Zefty
Première participation à un DBC pour moi, motivée par le fait que j'ai un deck qui correspond presque au sujet.
Terrains (26)
4 Fontaine sacrée
4 Fonderie sacrée
4 Conduits de vapeur
4 Temple du triomphe
5 Île
4 Montagne
1 Plaine
Sorts (30)
4 Négation
4 Mortiers de mizzium
4 Injonction d'inaction
3 Runeclé d'Izzet
4 Fureur des dieux
4 Hélice de la Meneuse de guerre
3 Dernier outrage de Chandra
4 Verdict suprême
Arpenteurs
4 Gideon, Champion de la justice
Voici mon deck pour ce deck building contest. Petit rappel, le thème était : un deck contrôle sans créature, et jouable en T2. Attention, sans créature ne veut pas dire sans Gideon ou sans runeclé...
Ici le principe est simple : on ne joue pas pendant les deux premiers tours, puis on rase la table avec un verdict suprême ou des fureur des dieux. Ensuit on tape avec Gideon, ou une runeclé, et on gère les créatures ennemies au fur et à mesure avec des gros-blasts-qui-déchirent-tout.
Enfin ça c'est le fonctionnement en gros. En pratique on pourra jouer des injonction d'inaction pour éviter de mourir bêtement dans les premiers tours, cette carte étant particulièrement adaptée pusqu'on ne perd pas de carte et qu'on a rien d'autre à jouer au tour deux. Les mortiers de mizzium sont très polyvalents car ils permettent de tuer une menace qui ne peut pas attendre ou faire le ménage en fin de partie. Parmi les contresorts, il n'y a que des contres sort-non-créatures puisqu'on a aucun moyen de gestion contre ceux-là une fois sur la table. Pour les anti-créa, j'ai choisi hélice de la meneuse de guerre pour regagner quelques points de vie et dernier outrage de Chandra pour accélérer un peu la mort de l'adveraire. Parce-que tuer avec Gideon 5/5, ça va, mais avec une runeclé qui tape à 2, ça prend plus de temps. J'ai d'ailleurs choisi la runeclé d'Izzet car elle permet d'aller chercher Gideon ou une autre runeclé. Les mass-removals sont chacun en x4 parce-qu'il faut les avoir vite et les rejouer si l'adveraire les contourne avec par exemple défences nées des racines. Il y a 26 terrains car il faut en avoir 3 au tour 3 et 4 au tour 4 afin de nettoyer la table rapidement.
Voilà, bon vote !
Karnage a dit :
Sujet n°16
Éditions : Standard actuel
Couleurs : Toutes
Données : Construire un jeu Contrôle sans créatures. Les Planeswalkers sont autorisés.
Sujet n°16
Éditions : Standard actuel
Couleurs : Toutes
Données : Construire un jeu Contrôle sans créatures. Les Planeswalkers sont autorisés.
Pour rappel, je ne vote pas car je suis à l'origine du DBC n°16. Pour voter, il suffit de poster un commentaire en précisant le nom de votre poulain et d'explique votre choix. Vous pouvez voter jusque dimanche soir 23h. Voici les decks que l'ont m'a envoyé :
Deck de Météaur
Bon, mon deck est assez débile, l'idée est assez simple, on empêche l'autre de nous toucher de toutes les manières possibles et imaginable (il y a de quoi dans le deck)
Puis on commence à faire des jetons, on continue a empêcher l'autre de nous toucher et on grignotte ses PV
Et lorsqu'on commence à grignoter à coup d'ange 4/4 ça peut faire mal.
4 Accord angélique
2 Gideon, Champion de la justice
2 Blocus de sécurité
2 Elspeth, championne du Soleil
2 Invocation fervente
4 Yeux des cieux
2 Mander l'apparition
4 Contrôle anti-émeute
2 Offrande solennelle
2 Arrestation
2 Décret de Lyev
2 Jugement selon Trostani
4 Obéissance aveugle
4 Flamboiement céleste
2 Sans tenir compte
4 Mutecaveau
16 plaine
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Deck de Zefty
Première participation à un DBC pour moi, motivée par le fait que j'ai un deck qui correspond presque au sujet.
Terrains (26)
4 Fontaine sacrée
4 Fonderie sacrée
4 Conduits de vapeur
4 Temple du triomphe
5 Île
4 Montagne
1 Plaine
Sorts (30)
4 Négation
4 Mortiers de mizzium
4 Injonction d'inaction
3 Runeclé d'Izzet
4 Fureur des dieux
4 Hélice de la Meneuse de guerre
3 Dernier outrage de Chandra
4 Verdict suprême
Arpenteurs
4 Gideon, Champion de la justice
Voici mon deck pour ce deck building contest. Petit rappel, le thème était : un deck contrôle sans créature, et jouable en T2. Attention, sans créature ne veut pas dire sans Gideon ou sans runeclé...
Ici le principe est simple : on ne joue pas pendant les deux premiers tours, puis on rase la table avec un verdict suprême ou des fureur des dieux. Ensuit on tape avec Gideon, ou une runeclé, et on gère les créatures ennemies au fur et à mesure avec des gros-blasts-qui-déchirent-tout.
Enfin ça c'est le fonctionnement en gros. En pratique on pourra jouer des injonction d'inaction pour éviter de mourir bêtement dans les premiers tours, cette carte étant particulièrement adaptée pusqu'on ne perd pas de carte et qu'on a rien d'autre à jouer au tour deux. Les mortiers de mizzium sont très polyvalents car ils permettent de tuer une menace qui ne peut pas attendre ou faire le ménage en fin de partie. Parmi les contresorts, il n'y a que des contres sort-non-créatures puisqu'on a aucun moyen de gestion contre ceux-là une fois sur la table. Pour les anti-créa, j'ai choisi hélice de la meneuse de guerre pour regagner quelques points de vie et dernier outrage de Chandra pour accélérer un peu la mort de l'adveraire. Parce-que tuer avec Gideon 5/5, ça va, mais avec une runeclé qui tape à 2, ça prend plus de temps. J'ai d'ailleurs choisi la runeclé d'Izzet car elle permet d'aller chercher Gideon ou une autre runeclé. Les mass-removals sont chacun en x4 parce-qu'il faut les avoir vite et les rejouer si l'adveraire les contourne avec par exemple défences nées des racines. Il y a 26 terrains car il faut en avoir 3 au tour 3 et 4 au tour 4 afin de nettoyer la table rapidement.
Voilà, bon vote !

Je devrais relire ce que j'écris de temps en temps, quite à écrire un peu moins...


Il y en a un qui ne sait pas compter jusqu'à trois... À part ça, merci d'avoir voter pour moi. Et merci d'avoir trouvé mon commentaire pertinent.
EDIT : C'était de l'ironie n'est-ce pas ?






Réponse(s)


4038 points

Zefty - Seigneur SMF - Le 01/11/2013
Citation :
Première participation à un DBC pour moi, motivée par le fait que j'ai un deck qui correspond presque au sujet.
Première participation à un DBC pour moi, motivée par le fait que j'ai un deck qui correspond presque au sujet.


4038 points

Zefty - Seigneur SMF - Le 02/11/2013
Ade a dit :
l'effort d'un deck bicolore
l'effort d'un deck bicolore
EDIT : C'était de l'ironie n'est-ce pas ?
Edité 3 fois, dernière édition par Zefty Le 05/11/2013

118 points

Kharlhissa - Sentinelle - Le 04/11/2013
Je vote aussi pour le deck de Zefty, qui me semble plus stable, plus sûr quand à ses sorties. Pis j'aime bien le concept puisque j'ai du affronter quasi le même deck l'autre jour et qu'il m'a donné du fil à retordre! 


4038 points

Zefty - Seigneur SMF - Le 04/11/2013
Content que ça te plaise, et merci pour les compliments. Juste par curiosité, tu jouait quoi comme type de deck ? Parce-que quand j'ai créer le dek, je ne savais pas trop si je devais plus craindre le joueur contrôle avec son Ætherlin ou le joueur aggro contre qui mes blasts sont toujours insuffisants.

118 points

Kharlhissa - Sentinelle - Le 05/11/2013
Je jouais ça. P'tit coup de pub héhé 
J'ai gagné la première, en le tuant à grand coup d'Ætherlin.
Il a gagné la seconde, grâce à Gideon, champion de la justice.
J'ai gagné la troisième, grâce à son Gideon, champion de la justice aussi lol!
La seule différence entre vos decks est que lui ne jouait pas la détention, mais des faille cyclonique. Ce qui est encore plus pénible puisqu'il me renvoyait régulièrement Ashiok dans ma main!
Ah oui et il ne jouait pas de dernier outrage de chandra. C'était des jet de magma.

J'ai gagné la première, en le tuant à grand coup d'Ætherlin.
Il a gagné la seconde, grâce à Gideon, champion de la justice.
J'ai gagné la troisième, grâce à son Gideon, champion de la justice aussi lol!
La seule différence entre vos decks est que lui ne jouait pas la détention, mais des faille cyclonique. Ce qui est encore plus pénible puisqu'il me renvoyait régulièrement Ashiok dans ma main!

Ah oui et il ne jouait pas de dernier outrage de chandra. C'était des jet de magma.
Edité 2 fois, dernière édition par Kharlhissa Le 05/11/2013

4038 points

Zefty - Seigneur SMF - Le 05/11/2013
D'accord, merci. J'avais mis les dernier outrage de chandra pour faire mal après avoir fait le nettoyage avec la fureur des dieux, parce-que la créature qui n'est pas morte après un blast à 3 ne mourra pas après un blast à 2. Mais je vais remplacer pour compléter les injonction d'inaction, ça permet de tenir les premiers tours et le regard permet de piocher le quatrième terrain. Pour l'Ætherlin, je n'ai qu'à prier pour qu'il ne sorte pas, parce-qu'avec son truc-qui-ressemble-au-déphasage, il est presque invincible.

118 points

Kharlhissa - Sentinelle - Le 05/11/2013
Cela dit tu n'a qu'à mettre en réserve quelques Aiguille à sectionner en nommant l'Ætherlin et il fera déjà beaucoup moins le malin (et le café).



4038 points

Zefty - Seigneur SMF - Le 06/11/2013
C'est fait, j'ai posté le sujet sur la page où j'ai lu les autres. J'espère qu'il y aura plus de participants cette fois-ci.
Répondre
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Bien joué !
- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !
Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes
Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012