[Extension] Awakening of Stonerath

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Discussion ouverte par Thaledric Le 02/05/2013

Discussion ouverte par Thaledric Le 02/05/2013


Thaledric




L'éveil de Stonerath

Eh oui, moi aussi j'attaque mon set perso. Mais pas de nouvelle couleur aujourd'hui ! Sinon à force, y'aura tellement de couleurs à magic que ça fera comme pour les jeux Pokémon...
(Si si, vous savez... Rouge feu, émeraude, perle, diamant, etc.)
Je m'en tiens donc aux cinq couleurs normales, à l'incolore, au multicolore, et voilà.

Mais bon j'apporte mon nouveau lot de nouveautés tout de même, allez jeter un coup d'oeil à la section des Concepts.

Storyline
Spoiler: Montrer
Nous sommes sur les terres de Stonerath, du moins c'est comme ça que les gens d'ici l'appellent. Des gens un peu étranges, car ils vouent un culte particulier envers la construction. La mentalité de tout le peuple tourne autour de ce culte et ici, si on veut avoir un avenir, il faut construire. Chaque édifice est sacré, et détruire une construction, même la plus petite, est un acte qui vous vaut la peine de mort. Jeté du haut de l'« Édifice sans cesse grandissant », le plus haut monument de cette civilisation.
Construire, c'est le but de tout homme. On a raté sa vie tant qu'on n'a pas construit quelque chose. Cela signifie que les nouveau-nés sont tous des ratés. C'est pourquoi leurs parents les initient dès leur plus jeune âge aux joies de la construction. Alors bien sûr, ça commence en général par un empilement de pierres difformes pour former une tour bancale et qui ne tient jamais très longtemps. C'est beau, la jeunesse.
Tiens, en parlant de déconstruction, je ne vous ai pas parlé des catastrophes naturelles. C'est le nom qu'on donne lorsqu'un grand monument est détruit de cause naturelle. C'est sûr qu'un séisme, ça fait des ravages, heureusement il n'y en a pas souvent là-bas, sauf près du volcan de Tharre. (Ça se prononce comme « taré »).
Autant vous dire que la popularité d'une personne est aussi grande que ses monuments sont nombreux et imposants. Certains n'hésitent pas à faire appel à la magie pour édifier, je pense notamment au sorcier à qui on doit l'Édifice sans cesse grandissant.
Le but donc de cette civilisation est de construire et de s'épandre. Ils pouvaient le faire tranquillement sur leur terre isolée, jusqu'à ce que quelqu'un découvre les terres de Stonerath et, devant l'exploit de leurs habitants, décide de s'en emparer. Les résidents terrifiés sont donc bien décidés à se réveiller et combattre l'envahisseur grâce à ce qui fait leur charme et leur point fort : leurs constructions.


Les concepts
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Vous l'aurez compris, tout tourne autour des monuments. Mais un monument, c'est quoi ?
C'est tout simplement un nouveau type de permanent que j'ai inventé lors d'un FCC (c'est de là que m'est venue l'idée de commencer cette extension), à défaut d'avoir créé une nouvelle couleur comme dans beaucoup de sets persos.
Voici les règles des monuments :
    Un Monument est un sort de permanent.
  • Un monument n'a pas le mal d'invocation. Il peut s'engager dès le premier tour.

  • Un monument dispose d'une résistance (nombre en bas à droite). Celle-ci se comporte comme l'endurance des créatures : une fois à 0, le Monument est détruit et va au cimetière. Elle se régénère à la fin du tour.

  • Chaque marqueur «dégât» diminue de 1 la résistance du Monument.

  • La capacité Vétusté signifie «Les blessures sont infligées au monument sous forme de marqueurs «dégât».»

  • On peut attaquer un Monument.

  • On ne peut pas rediriger des blessures non-combat infligées à un joueur sur un de ses Monuments (Contrairement aux planeswalkers).

(J'ai peut-être oublié des trucs, alors si vous avez un doute, demandez-moi ici, je mettrai à jour les règles.)
En gros, ce sont comme des artefacts avec une endurance.
Les monuments ne sont pas le seul nouveau concept de l'extension. Je gonflerai la liste au fur et à mesure de la parution des cartes. Il y aura un petit lot de nouvelles capacités et actions mot-clef, des nouveaux types de créatures, etc.


Nota
Vous aussi vous voulez faire des monuments ? Et biens sachez que VOUS POUVEZ ! YES WE CAN !
Pour cela il vous suffit d'aller ici : http://www.smfcorp.net/forum/post-1629-1-les-monuments-de-thaledric.html

Les cartes
Oui, parce qu'il faut bien des cartes.
Etant donné que je peaufine graphiquement chacune d'elles, elles vont certainement mettre du temps à sortir. J'en posterai également une partie dans la section Funcards du site.
J'ai fini la première flopée de terrains de base.





Monuments
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Planeswalkers
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Créatures légendaires
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Créatures
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Terrains de base
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Le mot d'la fin
Évidemment, je suis ouvert à tout retour (sauf si c'est une grosse tarte dans ma g...).
Bon... C'est vrai que pour l'instant y'a pas beaucoup de cartes... Mais bon, ça va venir !
Have fun !

PS :
Dans les copyright, y'a des numéros de cartes. Ils sont aléatoires, étant donné que je n'ai pas fini l'extension, je ne sais pas combien je vais avoir de cartes. N'en tenez pas compte.


descendant ascendant


Réponse(s)


2643 points

Bleuz - Mage - Le 02/05/2013

J'ai l'impression de faire fleurir les sets dans ce forum à chaque fois que je fais une grosse mise à jour de mon set
Le concept de monument est intéressant, allez faites péter les Sphinx, Tour Eiffel, Statue du Dark Mogwai (GàL) et autres tours de Pise !

Edité 1 fois, dernière édition par Bleuz Le 02/05/2013

4805 points

Deiv - Seigneur SMF - Le 02/05/2013

En tout cas moi j'adore !
Les gars qui construisent sans jamais s'arrêter c'est sympa, une véritable folie des grandeurs.

J'attends avec impatience.

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 02/05/2013

Hum... Dites, vous ne sauriez pas comment faire des terrains de base HD ? J'ai beau chercher, nulle part sur internet se trouvent bases, scans, même les watermarks sont introuvables...

EDIT : Je crois que je vais créer un topic où il faudra rassembler TOUTES les ressources nécessaires pour un funcardage, ça devient ingérable et de plus en plus de liens meurent...
Cela devient une nécessité.

Edité 1 fois, dernière édition par Thaledric Le 02/05/2013

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 04/05/2013

Et voilà, première flopée de terrains de base.
5 cartes, 5 couleurs, un thème : les ruines.
Parce que les monuments ne sont malheureusement pas éternels...
Chaque pack de terrains de base (il y en aura 4 en tout, soit 20 baselands au total) aura un thème particulier (si j'arrive à trouver les illustrations qui conviennent !). J'espère que ces premiers vous plairont.
Les voici ! (NB : toutes les cartes sont aussi listées dans le 1er post de ce topic).
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4805 points

Deiv - Seigneur SMF - Le 04/05/2013

Je voudrais pas m'émerveiller pour pas grand chose mais c'est superbe, le thème ruine est très bien respecté, il convient bien à ton extension et la qualité est extrême ! Donne nous en plus !

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 04/05/2013

Voilà une nouvelle carte.
Alors, les cartes arriveront par petit nombre tout simplement car je les fait une à une et en prenant mon temps, de façon à bien les peaufiner, mais elles sont pas encore parfaites.

Spoiler: Montrer



Voilà. Ce que je disais juste avant, ça marche sur cette carte. J'ai un énorme doute sur l'équilibrage. J'ai peur qu'elle soit trop glitchée pour un rare.
Des avis pour ça ?

EDIT 1 : Passé de 1/2 à 2/2, je trouvais que c'était trop faible comparé à l'illustration.

Edité 1 fois, dernière édition par Thaledric Le 05/05/2013

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 05/05/2013

Voici une nouvelle carte. Une commune. À jouer en réserve.
Spoiler: Montrer



N'oubliez pas de commenter et surtout de me dire tout ce qui ne vas pas.
Merci !

Melniya : Cité construite près de la côte au pied des montagnes. Il y fait nuit une grande majorité du temps. Le reste du temps, c'est l'aube ou le crépuscule, il ne fait jamais « jour ». L'orage y sévit 24/24, alors les habitants ont appris à dominer cette énergie et à la réutiliser. C'est même devenu une tradition, voire plus, une nécessité pour être considéré comme habitant de la ville. On y trouve donc beaucoup de monuments jouant un rôle de paratonnerre et ses habitants sont en majorité des magiciens.

Edité 3 fois, dernière édition par Thaledric Le 05/05/2013

3431 points

météaur - Chancelier - Le 05/05/2013

La carte en elle-même n'a pas de problèmes, mais je pense que c'est quand même plus une capacité blanche ou rouge, voire peut-être verte (mais vu le BG, plutôt rouge) parce que le bleu se fiche traditionnellement des bloqueurs ou des attaquants, le bleu gère les phase d'attaque autrement qu'avec le combat physique.

2643 points

Bleuz - Mage - Le 05/05/2013

J'aurai plutot vu la carte en rouge parce que la foudre est un élément traditionnellement rouge. D'ailleurs, il me semble que le bleu est censé etre la couleur la moins anti-artefact.
Le problème, c'est que l'illustration conviendrai moins à une carte rouge...

Edité 1 fois, dernière édition par Bleuz Le 05/05/2013

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 05/05/2013

Arf, c'est bête, je voulais faire pas mal de carte bleues pour la ville de Melniya...
Pour le coup je ne sais plus trop que faire. Je vais voir si je peux changer la capacité.
Mais je ne peux résolument pas en faire une carte rouge.

Et sinon, vos avis sur l'invocateur d'affûts ?

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 06/05/2013

Bon, j'ai refait la capacité de la Magicienne de Melniya.
Melniya sera basé sur la dualité rouge-bleu.

Cela me permet d'inaugurer une nouvelle capacité mot-clé : la Manergie (ce mot n'est pas dans le dictionnaire français, oui oui). C'est une capacité qui fonctionne comme toucheterre, c'est à dire que tout seul elle veut rien dire, il faut vraiment précicer ce qu'elle fait au cas par cas.
Je ne sais aps comment s'appelle ce type de capacité mot-clef... Si quelqu'un sait...

Bon, la Manergie est une capacité statique qui octroie un bonus tant que la réserve de mana obéit à certaines conditions. J'espère l'avoir bien formulée sur la carte.

C'est mieux ainsi ?

PS : voici la nouvelle version de la carte, pour vous éviter d'aller cherche en haut.
Spoiler: Montrer


Edité 2 fois, dernière édition par Thaledric Le 06/05/2013

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 06/05/2013

Nouvelle carte !
Spoiler: Montrer



Ma première idée de formulation était d'en faire une carte */5 et de faire ça:
Citation :
La force du Mur des reflets est égale à la force de la créature qu'il bloque, ou 0.

Mais bon, c'était pas beau. Alors j'en ai fait une 0/5 qui change de force.
Je ne sais pas si c'est mieux niveau formulation, auquel cas merci de m'en faire part.
Pour l'équilibrage, c'est pareil, je ne suis jamais vraiment sûr de moi.

J'espère aussi que la carte vous plait visuellement (pasque j'en ai bave pour trouver une illustration ! Mais vraiment !) et que si vous voyez des imperfection, c'est pareil, dites-le moi.

Je porte une attention particulière à mes textes d'ambiance (du moins, j'essaie), pour qu'ils décrivent au mieux l'univers et qu'ils ne laissent pas le joueur dans l'ignorance totale à propos de l'univers du set.

Voilà !

645 points

Esplin - Visionnaire - Le 06/05/2013

Bonjour,

Concernant le Mur des reflets, la capacité est un poil mal formulée car elle ne prend pas en compte le cas où il bloque plusieurs créatures (grâce à Terrain élevé par exemple).

Deux reformulations possibles :
Reformulation 1 a dit :
À chaque fois que le Mur des reflets bloque une créature, ...

Reformulation 1 a dit :
À chaque fois que le Mur des reflets bloque, sa force devient égale à la force d'une des créatures qu'il bloque.


De plus, cette capacité ne se déclenchera pas si le Mur arrive sur le champ de bataille bloquant une créature (grâce à Ætherplasme), alors que ta première idée marchait aussi dans ce cas.

4805 points

Deiv - Seigneur SMF - Le 06/05/2013

Invocateur d'affût : Je pense que c'est équilibré, les jetons équipements c'est du jamais vu je crois.

Magicienne de Melnya : La manergie est originale mais il ne faudra pas trop monter le coût car la réserve se vidant à chaque phase ça reviendra à une capacité activée sans engagement utilisable une fois par tour.

Mur de reflets : Sympa

2643 points

Bleuz - Mage - Le 06/05/2013

Deiv a dit :
Invocateur d'affût : Je pense que c'est équilibré, les jetons équipements c'est du jamais vu je crois.

Jamais vu en carte officielle, déjà vu en funcard
Mais le thème des jetons d'équipement a été très peu abordé.

La manergie me rappelle fortement une certaine manalimentation...

La capacité du mur de reflets est cool mais j'adhère un peu moins à l'illustration car le miroir n'est pas mis en valeur.
De plus, étant donné qu'il s'agit d'un miroir, il devrait rester fragile donc 5 d'endurance c'est beaucoup à mes yeux (cf : Golem de verre), perso je lui aurait mis 2 ou 3 d'endurance en baissant son cout de mana.
Le type créature-artefact n'aurait pas été de trop non plus.

Edité 3 fois, dernière édition par Bleuz Le 06/05/2013

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 06/05/2013

En faite, ce n'est pas un miroir, c'est un sortilège. Il génère un mur psychique à travers lequel chaque action se répercute sur nous-mêmes, mais en frappant assez fort, on peut disperser le sort.

Mais c'est vrai que 5, c'est beaucoup. Je vais passer à 3.

Le principe de la Manergie est d'organiser son tour pour répondre à certaines contraintes. Pour la Magicienne de Melniya, il s'agit juste d'un mana rouge à avoir entre la 1ere et la 2e phase principale, mais je cherche surtout une autre capacité qui "comboterait" avec la manergie (je parle de combo, je veux surtout dire "capacité qui fonctionne bien avec").
Je pensais à créer une autre réserve de mana qui ne se viderait pas à la fin du tour, et de permettre le passe du mana d'une zone vers l'autre à l'aide de capacités. Mais je me demande si ce ne serait pas trop compliqué.

Edit : Mur des reflets mis à jour. 0/3 pour UR.
Je propose cette nouvelle formulation :
Citation :
Mur des reflets
Créautre : mur 0/3
Tant que le Mur des reflets bloque, sa force devient égale à celle d'une des créatures qu'il bloque.

Qu'en pensez-vous ?

Edité 2 fois, dernière édition par Thaledric Le 06/05/2013

4805 points

Deiv - Seigneur SMF - Le 06/05/2013

C'est déjà plus intéressant !

Pour la formulation je ne sais pas si c'est correct.

Edité 1 fois, dernière édition par Deiv Le 06/05/2013

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 06/05/2013

Ouais, mais pour la formulation ? ^^

Edit : J'en profite pour poster le remake d'un de mes précédents planeswalkers que j'intègre au set.
Nouvelle capacité mot-clef : capture du mana.
J'espère qu'elle est pas trop glitchée ni trop faible..
Spoiler: Montrer


Edité 1 fois, dernière édition par Thaledric Le 06/05/2013

690 points

pyrovoice - Illuminé - Le 07/05/2013

ya qu'une seul tour ?

1366 points

Thaledric - Sorcier - Le 07/05/2013

Non, les monuments il y en aura d'autres. Mais c'est long à faire, des cartes !
Il y en aura plein, mais il faut que je mette au point mes idées !
PS : d'ailleurs, y'aura pas que des tours dans les monuments.

Edité 2 fois, dernière édition par Thaledric Le 07/05/2013

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Proposé par Nobody17484 le 18/08/2019

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