Une funcard (FC) est une carte de Magic the Gathering non officielle réalisée par un amateur. Vous tenez un truc à fendre de rire un menhir ou vous avez intuité la capacité clé de la prochaine édition ? Montrez-nous ça !
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Une funcard
Un deck
Petit paquet d'au moins 60 cartes, le deck est votre arme pour réduire à néant les 20 points de vie de votre adversaire. Vous avez besoin de conseils pour progresser ou d'alternatives à des cartes qui vous manquent ou qui fonctionnent mal ? Faites usage de notre outil de création de deck.
Une combo de cartes
Vous avez trouvé comment faire de l'or avec deux cartes en plomb ? Soufflez-nous le secret de cette alchimie !
Un article
Vous avez envie de prendre la plume pour analyser un concept de Magic the Gathering ou pour narrer vos exploits en tournois ? C'est par ici.
Une définition pour le lexique
Envie d'aider les petits nouveaux ou les vieux joueurs sur le retour à y voir clair dans l'obscurité des règles ? Aidez-nous à maintenir notre lexique des termes du jeu.
Une altération
Les altérations sont soit une illustration incrustée sur une carte réelle, soit une représentation alternative d'une carte réelle. Vous êtes un de ces transformistes ? Nous voulons voir.
Un texte d'ambiance
À l'instar des cartes Magic the Gathering, les pages de notre communauté sont signées d'un petit texte qui vous plonge dans notre ambiance délicieusement insensée. Vous en tenez une bonne ? Ne la gardez pas pour vous.
Un lieu pour jouer à Magic
Vous tenez ou vous connaissez une échoppe ou une association où il fait bon tapper le carton ou discuter sans fin de votre dernière défaite ? Invitez notre communauté à vous y rejoindre !
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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.
—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques
Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012
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