Basilic - Magic the Gathering

Basilic

Basilic

Population : Pas moins de 11 Basilics pétrifient les habitants du Multivers, dont 1 dans les Un-sets. Chromatologie : Il s'agit d'animaux sylvestres, qu'on retrouve donc logiquement en vert. Un se...

Population : Pas moins de 11 Basilics pétrifient les habitants du Multivers, dont 1 dans les Un-sets. Chromatologie : Il s'agit d'animaux sylvestres, qu'on retrouve donc logiquement en vert. Un se...



Lexique

le , par Dark Mogwaï
14076

Cette définition est rattachée à la notion : Race

Population : Pas moins de 11 Basilics pétrifient les habitants du Multivers, dont 1 dans les Un-sets.

Chromatologie : Il s'agit d'animaux sylvestres, qu'on retrouve donc logiquement en vert. Un seul d'entre eux, le Basilic des rochers, est également rouge pour représenter cette différence d'habitat.

Typologie : Aucun ne possède d'autre type, à l'exception du Basilic simic, qui est également un Mutant.

Morphologie : Les basilics de la mythologie ont été représentés de façons très diverses, ressemblant à des serpents pendant l'Antiquité et devenant ensuite au Moyen-Âge des hybrides entre reptile et coq. Ceux de Magic en revanche sont quasiment exclusivement reptiléens, avec un nombre variable de paires de pattes (jusqu'à 3 ou 4), une tête ressemblant à celle d'un lézard ou d'un dragon, parfois avec des cornes. Ils possèdent une longue langue et une longue queue, et bien entendu les yeux qui ont fait leur réputation.

Peuplement : On en trouve sur Dominaria (y compris sur Otaria), sur Rajh, sur Ravnica et sur Zendikar.

Aptitudes et comportements : Physiquement, ce sont généralement des créatures assez massives, avec une force toutefois inférieure à leur endurance. Les plus gros sont 4/5.
La réputation des Basilics vient de la puissance de leur regard, capable de pétrifier leurs victimes. Ceux de Rajh ont une variante, qui est de les changer en fluipierre, qui s'écoule au lieu de former une statue, d'après le Basilic des basses terres. En termes de jeu, ils ont tous une capacité permettant de détruire les créatures qu'ils rencontrent au combat, qu'il s'agisse du Contact mortel ou d'un effet plus complexe détruisant toutes les créatures bloquées ou bloqueuses à la fin du combat.
Certains possèdent également une capacité permettant de choisir leurs bloqueurs, comme le Basilic de Tournebois ou le Basilic langue-de-pierre.

Notes : Les Basilics ont des capacités proches de celles des Gorgonoïdes. D'après la mythologie grecque, les premiers basilics (ressemblant alors à des serpents) proviendraient de la gorgone Méduse, tuée par Persée, d'où les points communs.
Les Cocatrix ont également des capacités proches.
La Nature morte représente un Centaure victime du regard d'un basilic.
Le Collier de basilic est un équipement qui donne le Contact mortel à la créature équipée, mais aussi le Lien de vie, alors qu'aucun basilic n'a cette capacité.
Certains utilisent les basilics comme technique d'assassinat. Szadek l'évoque sur le Sceau du destin, tandis que l'Archer de sylvépine utilise basilics et cocatrix pour confectionner ses flèches.
Ne confondez pas les basilics avec le basilic aromatique, personne n'a jamais été pétrifié en regardant du pistou. Ne confondez pas non plus avec les basiliques, bâtiments religieux comme la Basilique d'Orzhov.

Retrouvez la liste des Basilics sur le Gatherer !

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
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Le Dark Mogwaï

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- Oh estimable et estimé adversaire, je me prosterne désormais à tes pieds (puissent-ils être baisés par d'innombrables serviteurs !) afin d'implorer ta clémence envers mon prochain acte qui est, force m'est de l'avouer, d'une vilenie telle que notre univers n'en a que très peu vue malgré ses milliards d'années d'existence.
En effet, dans ma frêle main se trouve une carte honnie de tous et de toutes, honteuse réédition dans une nouvelle couleur d'une carte déjà très peu appréciée par les joueurs appréciant poser sur la table moult et moult bêtes en tout genre, bien qu'ayant souvent une préférence pour les créatures à faible coût de mana et ayant envers et contre tout un potentiel agressif assez peu commun et digne de nous faire se hérisser la délicate chevelure. Cette carte, dont les joueurs de haut niveau disent souvent qu'il s'agit d'une carte dite colorshiftée ou planeshiftée, porte un nom qui résume à lui seul l'état dans lequel se trouvent généralement les joueurs que j'ai déjà cités lorsqu'ils voient que leur adversaire (en l'occurence ma propre personne) en disposent d'au moins une dans leur main et qu'ils s'apprêtent à la jouer pour diminuer de façon drastique le nombre de créatures sur table, pour ne pas dire le réduire. Cette carte, vous dis-je, vous en aurez déjà deviné le nom : il s'agit de Damnation.
Et maintenant, je m'en vais la jouer, seule solution face à la horde de créatures - qui ne sont bien entendu pas infectes comme le nom que je leur donne pourrait le laisser entendre, mais qui sont bien au contraire porteuses d'une poésie et d'un raffinement tels qu'ils dépassent allègrement toutes mes espérances et toutes les craintes que j'ai pu nourrir un jour à leur sujet -, horde de créatures, vous dis-je, qui menace amplement de me soustraire à ma misérable vie dès que votre prochain tour arrivera. Puissiez-vous comprendre ma peine et ma propre désolation à l'idée que je doive...
- Oui, bon, ça ira comme ça, je sacrifie ma Courtoisie élémentaire et je contrecarre.
- Connard.

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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