
Ma première créature, un gobelin assez classique, inspiré des deux pointecoups, le Gobelin pointecoup et son évolution le Doyen pointecoup.
Comme ces deux pointecoups, le Lancier inflige un nombre de blessures égales à sa force, mais ces blessures sont limitées aux créatures pour éviter que sa deuxième capacité ne soit trop abusée.
Une fois boosté, ce Gobelin est redoutable, mais avant le boost sa puissance est très limitée et il est très fragile donc malgré sa rapidité qui autorise l'utilisation de plusieurs combos je pense que son coût de est correct.
À vous de juger
Le 07/12/2013
manteau de paradis, ou témortour3 avec pouvoir du feu. C'est donc largement abusé. Ou sinon, on fait mana infini avec
Le 07/03/2013
Globalement la qualité est bonne mais le watermark n'était pas nécéssaire.
Il faut un espace entre les symboles et les " : "
A priori, les pointecoups sont expert dans l'art de balancer des piques à partir de leurs propre corps. Du coup, l'illustration n'est pas des plus apropriée.
Edité 1 fois, dernière édition par Bleuz le 07/03/2013
Le 02/03/2013
Effectivement c'est du lourd
Le 02/03/2013
J'ai une jolie synergie avec cette carte :D à base de banc brulant(sur une carte comme mondefeu) et poupée de son
Le 02/03/2013
Non il n'y a pas d'erreur, tu n'as juste pas compris les capacités, j'explique :
Tu lui mets un boost, par exemple un +3/+0.
Du coup c'est un 4/1.
Ensuite tu le dégages pour pouvoir réutiliser la capacité, mais ça lui coûte 1 en force à chaque fois.
Donc pour résumer :
Etc, avec X sa force une fois boosté.
Edit : Mais il y a bien une faute, on vient de me dire sur le forum qu'il faut mettre -1/-0.
Edité 2 fois, dernière édition par emanyueeru le 02/03/2013
Le 02/03/2013
Euh ... Il n'y aurait pas une erreur sur la deuxième capacités
"Le lancier pointecoup gagne -1/+0 jusqu'à la fin du tour"