
Chandra ? Pff une amatrice ! Je vous présente Oxanna une créature qui transforme toutes vos cartes en foudre, l'idée m'est venue devant ce dessin magnifique, j'ai donc décider de l'honorer en en faisant une carte complètement (Cheatée/Broker/Spoiler comme vous voulez)
Mais est elle si puissante que ça ? étudions en détails ses caractéristiques pour nous en assurer
Son Endurance est de 3 elle est donc à la portée des blasts rouge classiques et etant ni Noire, ni Artéfact elle est à la merci des anti-créa Noir, ce qui signifie que vous pouvez aussi la détruire vous même si les choses tournent mal.
Il faut se défausser de ça main pour la jouer, car en effet pouvoir mettre au tour d'après 3 blessures pour chaque cartes dans ça main reste complètement fumé.
Donc si aucune carte sur le champs de bataille ne vous fait piocher de cartes supplémentaire ou ne vous empêche de piocher elle permet uniquement de mettre 3 de dégât à chaque tour ce qui est très puissant.
En revanche si elle est ranimée cela devient possible. et donc surpuissant (à condition cependant de posséder des montagnes sinon elle nous empêche de jouer la moindre carte.
Mais son effet peut aussi vous faire perdre sur un sort:
Il suffit qu'un adversaire vous meule jusqu'à un terrain avec funérailles de l'esprit par exemple et vous avez perdu.
De même que une extraction chirurgicale exile votre bibliothèque et qu'une ingérence du Mage/jamais plus ! vous verrouille entièrement.
Et pour finir on ne peut plus poser de terrain tant qu'elle est en jeu, ainsi si un adversaire vous les détruit tous vous êtes cuit :D
Bref une carte violente, dangereuse.
Mon conseil, garder une foudre et un mana sous le coude pour la détruire en éphémère avant quelle ne vous bloque entièrement.
[EDIT]
J'ai finalement suivi mon instinct, la défausse à lieux à chaque étape de fin, il est donc possible de burn/blast une fois Oxanna Mise en jeu.
De plus cela ne gêne pas tant que ça les moteurs de pioche, vu que vous pouvez lancer sans problème toutes les foudres piochées avant la fin du tour.
Ça vous laisse par contre à la merci de votre adversaire durant son tour, à moins qu'ils soit possible de piocher durant son tour.
[EDIT]
Le 31/01/2013
Il m'est venu une idée, pour équilibrer la défausse. ne pas faire se défausser la main lors du lancement, mais le faire à chaque étape de fin.



quand même.
cela ne gène pas tant que ça son interaction avec les moteur de pioche.
De cette façon on peut blast/burn après l'avoir mise en jeu si on à assez de mana mais on ne peut pas coller l'intégralité de sa main dans la tronche de l'ennemis car elle coûte
Et les foudres ne coûtant que
Et dans ce cas, si elle est détruite au moment ou elle touche le jeu on ne se défausse pas des cartes.
Encore une fois j'en fait appel à votre avis sur le sujet.
Le 30/01/2013
C'est une tres jolie carte et pour le coup original que tu nous a fait la Loque!
par carte défaussées , je suis moins chaud.
Tout comme Deiv je trouve que se defausser de toute sa main c'est un peu dur.
Pour les soluce .... bah ... comme tu la dit une défausse fixe ou un tru du genre "la moitié de votre main arrondi au supérieur" pourrait marcher aussi .
Pour ce qui est d'augmenter le coup de la carte et de proposer de réduire de
Une chose que tu n'as pas citer (ou pris en compte ) c'est que si ton adversaire a eu le temps de poser un gros thon , la foudre lui feras pas peur.
Apres ce seras a celui qui fait le plus mal.
Le 30/01/2013
Lors de la réalisation j'ai longuement hésiter sur cette défausse de main, elle semblais justifier car elle transforme tout moteur de pioche en arme lourde, la mine rugissante par exemple permet de doubler sa puissance l'obscur confident en fait de même, on perd 1 PV pour 3 blessures. Or ces cartes seront posées avant Oxanna afin d'aider aussi à la piocher et par conséquent quand elle arrive en jeu il est fort possible que l'on ait toujours la main pleine.

Mais en lisant ton message je me rend compte que sa fragilité joue contre nous, 5 manas et se défausser de sa main pour la voir se prendre un blast (à tout hasard une foudre xD) en réponse c'est quand même moyen...:/
J'ai donc réfléchi à un moyen d'équilibrer la défausse pour l'instant j'en vois deux:
-Lui mettre un valeur de défausse fixe mais pas toute la main.
ou une option plus funky:
-Augmenter son coût en mana et permettre de se défausser de cartes pour le réduire de
Je m'en remet à vous pour vos idée et avis sur son équilibrage.
Le 29/01/2013
Oyé oyé, je comprends maintenant ou tu voulais en venir avec ta demande de formulation sur le forum.



pour bien appuyer la couleur et de te faire piocher une carte après la défausse. Au tour suivant tu pourras lancer deux foudre, soit 6 blessures. L'adversaire doit pouvoir la gérer sans trop de difficulté elle est assez fragile.
L'idée est excellente, absolument nouvelle. Par contre pour ce qui est de l'équilibrage c'est vraiment chaud à évaluer. Se débarrasser de sa main est vraiment trop handicapant, elle en devient complètement nulle puisqu'elle ne fait rien du tout en arrivant et peut se faire péter avant le prochain tour, du coup pour 5 tu t'es défaussé de ta main.
La question du réa ne se pose pas trop, elle demande que du rouge pour ses foudres comme tu le dis donc ce n'est pas si fort que ça à réanimer.
Il faut changer la défausse de la main, je ne pense pas qu'elle en devienne trop cheaté. Au 5ème tour il nous reste peut être 2 ou trois cartes en main dans un mono rouge (oui on va difficilement la jouer dans d'autres couleurs).
Je te propose de pousser le vice du coût de mana à
Comme ça elle ne te pourri pas tout ton jeu en arrivant sur le champ de bataille puisque tu garde une carte en main et si tu la joue tour 5 ou plus tu peux directement profiter de sa capacité avec la carte piochée.
C'est peut être exagéré...
De bleu ! ta mécanique est pas facile à jauger.
L'illustration est fabuleuse, je note l'illustrateur.