Maître Xehanort - Magic the Gathering

Maître Xehanort

Maître Xehanort

Version,je pense, définitive de cette carte la deuxième capacité est enfin lisible et claire et l'ultimatum légèrement (enfin c'est relatif) revu à la baisse. Il s'agit de mon premier Planeswalker. ...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / jeux vidéos

Version,je pense, définitive de cette carte la deuxième capacité est enfin lisible et claire et l'ultimatum légèrement (enfin c'est relatif) revu à la baisse. Il s'agit de mon premier Planeswalker. ...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / jeux vidéos



Funcards

le , par Molay44
8158 | Louanges 1

Version,je pense, définitive de cette carte la deuxième capacité est enfin lisible et claire et l'ultimatum légèrement (enfin c'est relatif) revu à la baisse.
Il s'agit de mon premier Planeswalker.

Who's who:
Maitre Xehanort est le grand méchant de la série Kingdom Heart, il serait difficile de parler de son rôle sans faire d'horribles spoilers, je vous conseille donc plutôt de découvrir cette série de jeux fantastique.

Explication:
Le Bleu-Noir me paraissait la combinaison de couleurs correspondant le plus à Maître Xehanort, c'est un manipulateur particulièrement sournois qui tendance à faire des plans très sophistiqués et complexes qui comprennent des solutions de rechange (voir des solutions de rechange pour les solutions de rechange), voilà pour le bleu, le noir reflète son coté maléfique (je sais c'est hautement manichéen),son appartenance aux ténèbres, son petit coté nécromant (voir la deuxième capacité), mais surtout son ambition de dominer tous les mondes en étant prêt à tous les sacrifices (enfin à sacrifier tous ses pions, ça c'est un vrai méchant) pour mettre son plan à exécution.

Pour la SE, je sais c'est celle d'Archenemy, mais je n'ai vraiment pas mais alors vraiment pas réussis à faire mon propre SE. De plus, je trouve que les capacités de Maître Xehanort sont en accord avec les cartes "Machinations" typique de ce set.

Explication des capacités:

La première: Tout simple, Xehanort est un manipulateur, il ne va pas aller au front mais plutôt envoyer un sous fifre. Les Nescients sont des créatures ténébreuses attirées par les mauvais sentiments des gens.

La deuxième: Dans Birth by sleep, Xehanort est capable de transférer son essence(coeur, âme,mémoire etc...) dans un corps hôte; il fait cela pour lutter contre le vieillissement de son corps qui risque de faire échouer l exécution de son plan . Ici cela consiste à faire mourir une autre créature à sa place mais bon ça reste bien dans la mentalité du personnage aussi.

La troisième: le plan est mis à exécution, le Kingdom Heart est invoqué, Xehanort rassemble tous les mondes en un seul sur lequel il a tous les pouvoirs. Sur le terrain, cela se reflète par le contrôle de tous les terrains (les mondes rassemblés en un seul) et de tous permanents non-créatures de l'adversaire, même en excluant les créature, cette capacité reste éminemment puissante, l'adversaire ne peut plus utiliser les capacités de ses créatures si elles demandent du mana et les enchantements aura qu'il possédait vont au cimetière puisqu'ils sont détachés de leurs bénéficiaires. À vous de profitez de tous les terrains, artefact et enchantements permanents que vous venez de gagner

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Spigushe (528 points)
Le 27/09/2011

Bon allez je me lance !

Fun ...
La jouabilité de la carte est ... moyenne, pour 3 marqueurs loyauté, ça paraît jouable. Même si j'aurais plutôt mis du fait de ces capacités.

Originalité ...
Idée sympa, aucun planeswalker permet de prendre le contrôle de tous les permanents non-créature des adversaires. (il y a Elspeth Tirel qui permet de tout détruire mais pas de prendre le contrôle)

Qualité ...
L'image est .. moyenne, peut-être qu'un débordement des doigts aurait été plus sympa.
Il manque un espace entre : et Maitre Xéhanor.
Il y a pas de S à tour dans la deuxième capacité
La capacité est mal dite vu qu'on ne peut jouer les marqueurs que pendant ton tour : je cite les règles

Magic Comprehensive Rules :
208.2 Une capacité activée avec un symbole de loyauté dans son coût est une capacité de loyauté. Les capacités de loyauté sont soumises à une règle spéciale : un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à tout moment où il a la priorité et que la pile est vide durant une des phases principales de son tour, mais seulement si aucune des capacités de loyauté de ce permanent n'a été activée ce tour-ci. Cf. règle 606, « Capacités de loyauté. »

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10

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L'auteur

Molay44
mdo

Partisan depuis le 14/08/2011
Dernière connexion Le 25/07/2013
Loire-Atlantique

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Chœur : Fallait pas nous laisser tu vois
Il est beau le résultat.
On fait rien que des bêtises,
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