Myr transplaneur - Magic the Gathering

Myr transplaneur

Myr transplaneur

Mise à jour de la carte avec légère retouche graphique et révision de la première capacité. ---- Description du 22-09-2011 Inspiré d'un délire sur un droide jedi paru dans un comics, j'ai eu l'idée...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Autre

Mise à jour de la carte avec légère retouche graphique et révision de la première capacité. ---- Description du 22-09-2011 Inspiré d'un délire sur un droide jedi paru dans un comics, j'ai eu l'idée...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Autre



Funcards

le , par Kasits
6914 | Louanges 6

Mise à jour de la carte avec légère retouche graphique et révision de la première capacité.

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Description du 22-09-2011

Inspiré d'un délire sur un droide jedi paru dans un comics, j'ai eu l'idée d'un myr arpenteur, mais pour cela il fallait bien souligné l'anonymat de ce myr, d'où ce nom un peu bête. Sinon j'adore les myrs et donc ça se comprend.

J'ai hésité pour l'effet final à faire péter tout les permanents non-artefacts...pour faire un effet proche de tout n'est que poussière à la manière dont je le joue :D

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


onepiece407 (7 points)
Le 31/10/2011

Très sympa comme funcard et très puissante dans un deck artefact. Dommage que la qualité de l'image soit pas top.

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
mrqunt65 (1 points)
Le 22/10/2011

moi, je la trouve exellente!J adore les myrs et la je suis plus que fan bien que je pense que son cout de mana soit un peu bas.
myr au pouvoir!!!

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10
Nobody11217 (0 points)
Le 01/10/2011

Ca reste très fort, mais c'est déja un peu mieux.
Au lieu d'avoir 8 manas T4, on en a 7 ^^.

Pour l'histoire, ok, mais si le myr n'est pas anonyme, il lui faut un nom, et s'il l'est, c'est à dire qu'il n'en a pas, ce ne peut être un arpenteur. Enfin, c'est comme ça que je vois les choses...

Kasits (86 points)
Le 01/10/2011

si 'on passe de à ça redeviendrai correct ?
Pour le second pouvoir je l'aime bien car dans le délire, peut être l'étendre à tout les artefact à la façon du brigadier d'acier.

Pour la petite histoire, ce n'est pas un myr si anonyme, c'est un myr "élu" mais étant ce qu'il est, il ne peut avoir de nom propre.
J'aurais souhaité mettre un texte d'ambiance qui aurait appuyé l'idée du myr anonyme touché par l'étincelle d'arpenteur suite à un évènement (j'hésite entre le meurtre d'un autre planeswalker ou une expérience étrange, ou pire : la mort de memnarch a éveillé la fameuse étincelle qu'il cherchait tant mais dans l'un de ses serviteur, sa mort serait essentielle à cet éveil...c'est beau je pleure d'émotion...)
je refait la carte :p

Nobody11217 (0 points)
Le 23/09/2011

Même anonyme, ça me paraît pas possible, un arpenteur sans nom propre.
La première capacaité est équilibrée... la première fois.

Après, par tour, c'est fumé. Imagine. Tour 2, je joue un myr à mana, comme myr de cuivre. Tour 3, ton arpenteur, qui se rembourse presque totalement. Tour 4, ça fait 8 mana.
Karn T4, ça fait game.

Paradoxalement, la deuxième n'est pas assez puissante. Compare avec Ajani crinièrdor. Ta carte met un marqueur sur chaque myr pour -2. Ajani en met un sur chaque créature. Pour -1. Alors que les deux cartes cont le même CCM.

La troisième rattrape le tout. Accessible grâce au +2, elle fait la game sans être déganérée.



Quelques détails :

- Le SE touche en haut.

- Il faut des « » pour un « marqueur ». Il sont au clavier par Alt 174 et Alt 175.

- Il faut un point à la fin des capacités.



Le concept est pas mal, mais la carte aurait pu être améliorée. Courage pour la suite !

Originalité : 7/10 Qualité : 4/10 Fun : 6/10
gaborzak (2742 points)
Le 23/09/2011

Je trouve cet arpenteur plutôt équilibré. Au premier abord, le premier pouvoir à +2 me semblait un peut exagéré mais 3 mana incolore c'est à comparer à Garruk qui dégage deux terrains donc de la couleur voulue. Alors, pourquoi pas. Par contre les deux autres pouvoirs (surtout celui à -2) contraint à jouer dans un deck myr-artefact. Est-ce un peu trop restrictif? pas forcément.
En tout cas j'aime bien la carte!

Originalité : 10/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

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L'auteur

Kasits
mdo

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Hautes-Pyrénées
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Le Dark Mogwaï

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"Pour élever une plante carnivore, une shamane au terreau vous dira que le plus sage consiste à employer une sélection non naturelle pour choisir les meilleures graines de force, à broyer la terre et à la recouvrir de paillis, puis à planter votre bestiole dans un endroit approprié de votre domaine, c'est-à-dire aussi loin que possible de vos tapis de fleur, en particulier les baku crinefleurs et les kami hana, car ils commenceraient aussitôt à se bouffer les uns les autres et saccageraient tous vos efforts. Il faudra aussi protéger votre nouvelle venue, pendant les premiers jours, contre toutes les mauvaises herbes du genre muse née des graines, qui ne servent à rien et la tueraient avant qu'elle n'ait pu développer des crocs venimeux de bonne taille. Il faudra ensuite, bien sûr, la nourrir par exemple avec un lion du terreau ou deux par semaine, pour qu'elle puisse se faire les crocs, et lui brosser les dents régulièrement. Tout ça est pertinent, mais je recommande, en plus, au début de sa croissance, de la planter d'abord dans un pot, par exemple une urne de Colfénor ou un vieux cylix de mana, dont les résidus magiques favoriseront le bon développement du bestiau. Vous pourrez ensuite la déraciner et la replanter en terrain naturel, en évitant les trous perdus du type jardin tranquille, qui la feraient mourir d'ennui, mais plutôt par exemple à l'orée de la Krosia, où elle est sûre d'avoir un peu d'action, ou bien dans Llanowar revenue à la vie, qui en a encore grand besoin (et puis il y a plein de slivoïdes à bouffer sur Dominaria). Simplement, faites gaffe à ce que vous utilisez comme vase, ne me refaites pas comme Urza avec son Golgothian Sylex, la forêt d'Argoth ne s'en est jamais remise..."

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