
Mise à jour de la carte avec légère retouche graphique et révision de la première capacité.
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Description du 22-09-2011
Inspiré d'un délire sur un droide jedi paru dans un comics, j'ai eu l'idée d'un myr arpenteur, mais pour cela il fallait bien souligné l'anonymat de ce myr, d'où ce nom un peu bête. Sinon j'adore les myrs et donc ça se comprend.
J'ai hésité pour l'effet final à faire péter tout les permanents non-artefacts...pour faire un effet proche de tout n'est que poussière à la manière dont je le joue :D
Le 31/10/2011
Très sympa comme funcard et très puissante dans un deck artefact. Dommage que la qualité de l'image soit pas top.
Le 22/10/2011
moi, je la trouve exellente!J adore les myrs et la je suis plus que fan bien que je pense que son cout de mana soit un peu bas.
myr au pouvoir!!!
Le 01/10/2011
Ca reste très fort, mais c'est déja un peu mieux.
Au lieu d'avoir 8 manas T4, on en a 7 ^^.
Pour l'histoire, ok, mais si le myr n'est pas anonyme, il lui faut un nom, et s'il l'est, c'est à dire qu'il n'en a pas, ce ne peut être un arpenteur. Enfin, c'est comme ça que je vois les choses...
Le 01/10/2011
si 'on passe de
à
ça redeviendrai correct ?
Pour le second pouvoir je l'aime bien car dans le délire, peut être l'étendre à tout les artefact à la façon du brigadier d'acier.
Pour la petite histoire, ce n'est pas un myr si anonyme, c'est un myr "élu" mais étant ce qu'il est, il ne peut avoir de nom propre.
J'aurais souhaité mettre un texte d'ambiance qui aurait appuyé l'idée du myr anonyme touché par l'étincelle d'arpenteur suite à un évènement (j'hésite entre le meurtre d'un autre planeswalker ou une expérience étrange, ou pire : la mort de memnarch a éveillé la fameuse étincelle qu'il cherchait tant mais dans l'un de ses serviteur, sa mort serait essentielle à cet éveil...c'est beau je pleure d'émotion...)
je refait la carte :p
Le 23/09/2011
Même anonyme, ça me paraît pas possible, un arpenteur sans nom propre.
par tour, c'est fumé. Imagine. Tour 2, je joue un myr à mana, comme myr de cuivre. Tour 3, ton arpenteur, qui se rembourse presque totalement. Tour 4, ça fait 8 mana.
La première capacaité est équilibrée... la première fois.
Après,
Karn T4, ça fait game.
Paradoxalement, la deuxième n'est pas assez puissante. Compare avec Ajani crinièrdor. Ta carte met un marqueur sur chaque myr pour -2. Ajani en met un sur chaque créature. Pour -1. Alors que les deux cartes cont le même CCM.
La troisième rattrape le tout. Accessible grâce au +2, elle fait la game sans être déganérée.
Quelques détails :
- Le SE touche en haut.
- Il faut des « » pour un « marqueur ». Il sont au clavier par Alt 174 et Alt 175.
- Il faut un point à la fin des capacités.
Le concept est pas mal, mais la carte aurait pu être améliorée. Courage pour la suite !
Le 23/09/2011
Je trouve cet arpenteur plutôt équilibré. Au premier abord, le premier pouvoir à +2 me semblait un peut exagéré mais 3 mana incolore c'est à comparer à Garruk qui dégage deux terrains donc de la couleur voulue. Alors, pourquoi pas. Par contre les deux autres pouvoirs (surtout celui à -2) contraint à jouer dans un deck myr-artefact. Est-ce un peu trop restrictif? pas forcément.
En tout cas j'aime bien la carte!