
Bonjour me revoilà et après avoir fait les dragons volcaniques ( qui n'était pas terrible), je me relance dans starcraft avec une illustration qui ma fait penser à "experience de mort imminente" sauf que je l'ai adapté style "Renaissance phyrexiane".
Je pense que cette carte est assez bonne pour être accepter et merci d'avance.
Le 09/09/2011
Qualité :
Un wording effectivement un peu tordu, pour ma part j'aurais plutôt vu :
Choisissez un permanent (que vous contrôlez <== ça je l'accorde c'est bof), détruisez ensuite (void) tous les autres permanents sur le champ de bataille (ou en jeu).
TA :
Les zergs sont impitoyables ...
Le fond est un peu trop sombre.
Rituel : ... <== Manque un truc là non ? Soit c'est rituel soit ya genre "arcane" suite aux ":".
Pas d'illustrateur, merci pour lui.
Note : 4
Originalité :
Faut dire ce qui est c'est pas franchement original comme carte, pas de capacité ou d'action spécifique. Un effet kisscool en plus provenant de la mentalité des zergs par exemple aurait été sympa. Je connais pas ce jeu mais ils doivent bien avoir une spécialité.
Note : 6
Fun :
Je sais pas si c'est un zerg sur l'illustration, mais si c'en est un il est un peu logique qu'il survive à leurs attaque non ? Dans le doute je fait abstraction de cette remarque pour la notation. Elle est bien ta carte mais elle est démesurément trop forte. C'est vrai qu'elle pénalise tous les joueurs Mais te laisse quand même un sacré avantage. Peut être la reformulée en ajoutant "chaque joueur choisit un permanent, détruisez ensuite tout les autres permanent".
Note : 7
Le 06/09/2011
Face a un deck controle, le deck te la contrecar je suis d'accorf qu'il faudrait renforcer son coût de mana car que je l'ai fait je ne m'était pas rendu compte qu'elle détruisait aussi les terrains donc son coût devrait être 6
ou 4


Le 05/09/2011
Lol un deck controle n'est pas un deck qui controle l'adversaire, même si parfois ça s'en approche, c'est un deck qui :
Sinon, je trouve aussi que cette carte est trop peu chère pour son effet ...
Le 02/09/2011
Je suis d'accord avec toi car amintenant que je remarque que cela détruit aussi les terrains cet carte devient très forte mais réfléchi, elle ne peut être que dans un deck noir et en plus elle n'est pas très efficace contre un controle. Si l'adv controle ton tour, il peut choisir une de ses carte.
Le 01/09/2011
L'idée de la carte et l'illustration sont sympas. Cependant, le pouvoir me semble bien trop puissant par rapport à son cout en mana. A mon sens, un tel pouvoir devrait couter au moins 2 manas de plus (noir ou incolore).
Plus techniquement, il serait mieux de dire "en jeu" ou "sur le champ de bataille" plutôt que "sur le terrain"