protoss 006 - Magic the Gathering

protoss 006

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Bonjour me revoilà et après avoir fait les dragons volcaniques ( qui n'était pas terrible), je me relance dans starcraft avec une illustration qui ma fait penser à 'experience de mort imminente' sauf ...

  Carte réelle jouable / Ephémère/Rituel / jeux vidéos

Bonjour me revoilà et après avoir fait les dragons volcaniques ( qui n'était pas terrible), je me relance dans starcraft avec une illustration qui ma fait penser à 'experience de mort imminente' sauf ...

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Funcards

le , par thibaultXXX
7027 | Louanges 5

Bonjour me revoilà et après avoir fait les dragons volcaniques ( qui n'était pas terrible), je me relance dans starcraft avec une illustration qui ma fait penser à "experience de mort imminente" sauf que je l'ai adapté style "Renaissance phyrexiane".
Je pense que cette carte est assez bonne pour être accepter et merci d'avance.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


dagzdag (541 points)
Le 09/09/2011

Qualité :

Un wording effectivement un peu tordu, pour ma part j'aurais plutôt vu :
Choisissez un permanent (que vous contrôlez <== ça je l'accorde c'est bof), détruisez ensuite (void) tous les autres permanents sur le champ de bataille (ou en jeu).

TA :

Les zergs sont impitoyables ...

Le fond est un peu trop sombre.
Rituel : ... <== Manque un truc là non ? Soit c'est rituel soit ya genre "arcane" suite aux ":".
Pas d'illustrateur, merci pour lui.

Note : 4

Originalité :

Faut dire ce qui est c'est pas franchement original comme carte, pas de capacité ou d'action spécifique. Un effet kisscool en plus provenant de la mentalité des zergs par exemple aurait été sympa. Je connais pas ce jeu mais ils doivent bien avoir une spécialité.

Note : 6

Fun :

Je sais pas si c'est un zerg sur l'illustration, mais si c'en est un il est un peu logique qu'il survive à leurs attaque non ? Dans le doute je fait abstraction de cette remarque pour la notation. Elle est bien ta carte mais elle est démesurément trop forte. C'est vrai qu'elle pénalise tous les joueurs Mais te laisse quand même un sacré avantage. Peut être la reformulée en ajoutant "chaque joueur choisit un permanent, détruisez ensuite tout les autres permanent".

Note : 7

Originalité : 4/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10
thibaultXXX (180 points)
Le 06/09/2011

Face a un deck controle, le deck te la contrecar je suis d'accorf qu'il faudrait renforcer son coût de mana car que je l'ai fait je ne m'était pas rendu compte qu'elle détruisait aussi les terrains donc son coût devrait être 6 ou 4

nameless (373 points)
Le 05/09/2011

Lol un deck controle n'est pas un deck qui controle l'adversaire, même si parfois ça s'en approche, c'est un deck qui :

Lexique :


Se dit d'un type de jeu qui contrôlera la partie. Par opposition à aggro et à combo ce type de deck a pour objectif de construire lentement une situation favorable.

Ces decks comptent peu de cartes menaçant directement l'adversaire (les kills), mais comptent en renvanche un maximum de cartes générant du card-advantage et permettant de gérér les permanents déjà sur la table. A ce titre on citera : Balance, colère de dieu ou Disque de Nevinyrral. Ces decks affectionnent aussi les contresorts et les bon outils de pioche (toujours pour générer du card advantage).

Les Decks Contrôle sont souvent lents et pas toujours évidents à jouer, ils peuvent même se révéler pénibles pour l'adversaire.
Historiquement le blanc et le bleu sont les couleurs de prédilection des jeux contrôle.. mais il ne faut pas toujours se fier aux apparences.

Quand deux joueurs ayant des jeux presque identiques s'affrontent il est crucial de savoir si l'on doit avoir une politique plus aggro ou plus contrôle... Celui des deux qui fera l'erreur de comportement perdra sans aucun doute la partie. Ce genre de cas se présente surtout dans les affrontement contrôle contre contrôle.


Sinon, je trouve aussi que cette carte est trop peu chère pour son effet ...

thibaultXXX (180 points)
Le 02/09/2011

Je suis d'accord avec toi car amintenant que je remarque que cela détruit aussi les terrains cet carte devient très forte mais réfléchi, elle ne peut être que dans un deck noir et en plus elle n'est pas très efficace contre un controle. Si l'adv controle ton tour, il peut choisir une de ses carte.

gaborzak (2742 points)
Le 01/09/2011

L'idée de la carte et l'illustration sont sympas. Cependant, le pouvoir me semble bien trop puissant par rapport à son cout en mana. A mon sens, un tel pouvoir devrait couter au moins 2 manas de plus (noir ou incolore).
Plus techniquement, il serait mieux de dire "en jeu" ou "sur le champ de bataille" plutôt que "sur le terrain"

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 6/10

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