
Comme vous le saviez sans doute le monde mirran a eu le droit de posséder deux blocs à seul! (mirrodin en premier et cicatrices mirrodin en second; et je vous ferai noté que le plan mirran a été reconverti en plan phycerian dans ce dernier plan).
Mirrodin était un monde plus-que-bienvenue pour son concept d'un eco-systeme totalement reposé sur la fusion de la chair et du métal. Le problème est que le premier bloc a faillit "tuer" magic avec affinité des artefact ! Cependant le come-back de ce bloc est un "pain béni" notament avec "art des métaux" qui d'une part remplaçait "l'affinité des artefact" et d'une seconde proposé une règle qui se cadrait bien avec l'idée mirrane.
Hier soir je lisais le HS n°13 du lotus noir publié le printemps 2008 par Play Factory, c'est-à-dire l'encyclopédie T.1. Au chapitre de souffle glaciaire j'ai soudainement souhaité que ce bloc voit lui aussi un come back. Bien que l'idée du mana neige (ou mana neigeux, je ne sais plus comment l'appelle) soit loin d'être une mauvaise chose je me suis imaginé quelque chose de nouveau pour ce come-back souhaité.
Ce mécanique se nomme "tempestaire". Pour faire simple je me suis inspiré de la capacité toucheterre sauf qu'elle ne concerne que les cartes terrains neigeux. N'importe quel sort peut être un sort tempestaire. Bref à l'arrivé d'un terrain neigeux et qu'un sort tempestaire est en jeu, la capacité s'enclenche, est hop! une tempête se lêve. La capacité se résume à ça!
Alors vous me demandez à quoi peut-il servir cette tempête ? Et bien lorsque la partie est en tempête des capacités se déclenches ou des sorts sont alors boostés. Je vous ferai remarqué que la capacité "tempestaire" et les sorts qui dépendent de la tempête peuvent être des sorts différent (l'un peut étant être uniquement tempestaire, l'autre peut être le receptacle de cette tempête, ou comme ici un sort peut être les deux à la fois)!
L'illustration est fait maison via photoshop. Je me suis inspiré de la carte créature drelnoch.
Le 03/05/2013
La carte est pas trop mal, le coût tiens la route, la capacité est cool sans être cheatée, elle est bien expliquée, globalement, la carte est de bonne qualité, mais je n'aimes pas l'illustration, je trouves le montage assez mal fait, c'est bien dommage, sinon, c'est une bonne carte.
Le 30/07/2011
salocin, va prendre un bon bain pour te détendre parce que t'arrives même pas à faire des phrases complètes pour critiquer là (j'espère que tu ne vas pas te mettre à parler comme Tarzan au point où ça en est XD) sans compter que tu ne signales pas les "plein de fautes de formulation" ^^ eh oui la critique ce n'est pas juste relever deux trois fautes sans proposer de solution!
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: Piochez....
Je pense également que j'en aurais fait une créature neigeuse. Le SE est celui de Souffle glaciaire, j'ai du mal à voir comment il peut être raté... C'est la carte qui est un poil pixellisée.
Pour signaler la tempête, il faudrait la symboliser ^^''
Pour la formulation de tempestaire (pense à changer le nom, il est trop étrange ^^'' ) je pense que "la partie est en tempête"ne sonne pas très français... "la tempête s'est levée sur la partie" ça fait plus jolie ^^ Ou autre chose de plus naturel.
Pour les effets qui vont de pair avec la tempête:
"[...] est imblocable tant que la tempête souffle."
Ou pour rester plus près de ta formulation
"[...] est imblocable tant que la partie est en tempête."
Pour sa capacité, c'est:
Il faut d'abord mettre le mana, puis une virgule, puis le symbole "engager", puis deux points puis l'effet ^^ les manas du coût sont trop gros (graphiquement) aussi...
Le 29/07/2011
J'en aurais fait une créature neigeuse
c'est juste une bête et horreur (ou bête et mutant)
SE raté
Pas assez complet au niveau de "tempête" (pourquoi une tempête en SG)
Plein de fautes de formulation
Je ne note pas, mais je ne suis pas content du tout
Le 29/07/2011
Pour le Thème-Type-Style, va voir [ici] pour savoir comment le remplir