Gargouille impétueuse - Magic the Gathering

Gargouille impétueuse

Gargouille impétueuse

Les gargouilles sont apparues surtout dans le courant du XIIIème siècle sur les cathédrales gothiques : techniquement parlant, les gargouilles sont les écoulements de goutières, dépassant largement da...

  Carte réelle jouable / Créature / Mythes et Légendes

Les gargouilles sont apparues surtout dans le courant du XIIIème siècle sur les cathédrales gothiques : techniquement parlant, les gargouilles sont les écoulements de goutières, dépassant largement da...

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Funcards

le , par Eawyne
10584 | Louanges 2

Les gargouilles sont apparues surtout dans le courant du XIIIème siècle sur les cathédrales gothiques : techniquement parlant, les gargouilles sont les écoulements de goutières, dépassant largement dans le vide. Les statues que l'on connait sont en fait des chimères. Sauf que voilà, gargouilles, ça colle mieux aux statues posées =P

Bref, tout ça pour dire que les gargouilles ont un rôle protecteur sur les bâtiments où elles sont perchées : protection contre le Malin, forcément. Leur sculpture volontairement grotesque sert de barrière, incarnant ce qu'elles sont censées repousser.

J'ai imaginé - avec l'aide modestement assumé Hathor d'AkaiKen - une créature qui serait animée, et destinée à nous protéger du mal (soit notre adversaire). Or, ici, notre gargouille est un peu sensible, et la magie destructrice a tendence à la faire rentrer dans sa coquille. D'où le changement de type, de FE, pour un tour, si jamais un méchant joueur la cible.

Le type Statue est à mettre en relation avec un Set basé sur la mythologie grecque que je réalise en parallèle (d'où le SE, un casque grec) ; la carte peut en revanche se voir un peu comme une one shot, car fluffiquement parlant, elle ne s'intègre pas réellement dans le set en question.

Elle vole, donc, ce qui parait plus ou moins logique dans l'imagerie populaire - surtout vu son point de départ généralement élevé. 5/5 car elle a un petit inconvénient qui peut vite se retourner contre elle durant le combat - ce qui va donc de paire avec son coût de . La Gargouille est donc relativement bien protégé contre tout ce qui va la cibler, et la plupart des sorts ; mais elle peut devenir rapidement insignifiante en plein combat.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Lenilo (96 points)
Le 09/03/2011

pffff cheaaaaaté

Originalité : Ca on peut pas l'enlever C'EST original =) J'aime l'idée d'une gargouille blanche, et le TA est sympa.

Qualité : La carte est pas très nette, mais ca peut aller et tu n'as pas fais d'erreur particulière donc a priori et a fortiori bonne qualité....

Fun : aaaaaaah c'est trop fooooort ! Tu te rends comptes o_O ? L'adversaire doit bousiller un sort par tour juste pour neutraliser un truc que t'as posé pour deux ??? Et si par malheur il a pas un deck qui target avec des sorts, t'as une 5/5 vol tour 2 ! OMG !
Soit : Elle coûte deux de plus à jouer.
Soit : Elle a la la capacité qui existe déjà "a chaque fois qu'elle devient cible d'un sort ou d'une capa sacrifiez la" !!!

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 3/10
Antares (96 points)
Le 14/02/2011

Bonne idée de carte, originale.
Cependant, je la trouve vraiment trop forte pour le cout de mana qu'elle a. Même si elle peut devenir insignifiante en combat elle a quand même le vol et 5/5 et indestructible par les sorts (même les retirez de la partie) quand même ! Et l'adversaire n'as pas non plus une infinité de sort a jouer contre elle !
Et puis c'est un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle, donc tu peux lui donner le linceul pour qu'elle ne soit plus la cible.
Sinon, du point de vue de l'illustration, je la trouve très bien en accord avec la carte et la capacité fait bien ressortir le fait que c'est une gargouille.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 6/10

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L'auteur

Eawyne
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Dernière connexion Le 05/03/2020
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Murder is only an extraverted suicide

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La relativité est un concept relativement plus simple qu'il n'y parait, c'est juste une question de point de vue.
Par exemple, si vous observez depuis un point fixe un chatfeu regathan courir sur les hauts plateaux de Regatha, laissant derrière lui un sillage de neige fondue, de terre brûlée et les corps calcinés des pillards de temple malchanceux, vous allez avoir l'impression que sa vitesse est très élevée. D'un autre point de vue, si vous vous aussi courrez à une certaine vitesse et dans la même direction que celle du chatfeu, vous n'aurez pas la même impression de vitesse: En fait il y a des chances qu'il vous semble encore plus démesurément rapide si vous êtes un chasseur de temple qui coure devant.
Autre cas: On peut constater statistiquement que le niveau relatif d'un joueur est généralement supérieur à celui de la majorité d'entre eux sans que cela ne présente une aberration mathématique, à condition de l'évaluer depuis leur propre point de vue.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Rincevent le 02/02/2014

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