Entraveuse de pensées - Magic the Gathering

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Salut C'est mon premier jour sur ce très beau site que je viens de découvrir (étais-je un inculte avant cela? O_o) Le concept de la funcard m'a séduit tout de suite, donc je me suis lancé directem...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Salut C'est mon premier jour sur ce très beau site que je viens de découvrir (étais-je un inculte avant cela? O_o) Le concept de la funcard m'a séduit tout de suite, donc je me suis lancé directem...

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Funcards

le , par Sathalar
6212 | Louanges 2

Salut

C'est mon premier jour sur ce très beau site que je viens de découvrir (étais-je un inculte avant cela? O_o)
Le concept de la funcard m'a séduit tout de suite, donc je me suis lancé directement dans la création. 1ère funcard donc.

Euuuh...commencer par? bin, le SE : Je l'ai crée avec MSE, mes talents de graphiste et en matière de création de symboles étant rudimentaires, j'ai tenté au mieux de recréer un sygle trouvé dans un vieux livre d'histoire ; sygle représentant la lame du tout premier démon transperçant le soleil (selon une civilisation africaine quelconque).

Les capas de cette créature: typique des couleurs auxquelles elles appartiennent, moyennement classique, mais cette funcard reste un test pour voir si je suis déjà plus ou moins dans le bon. Les couleurs U et B collent, je trouve, à l'image. La qualité est bof-bof, je n'ai pas trouvé comment y remédier.

Je me racle la gorge et dit : voilà c'est tout.
À++

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Gautier (40 points)
Le 05/06/2011

Il est vrai que pour une créa comme celle-ci je l'aurais mise rare. L'image est superbe et comme l'a dit thanai, la 2e capa est beaucoup trop puissante
Sinon à part cela je te dis bravo et te souhaite bonne chance pour tes prochaines publications

Originalité : 7/10 Qualité : 10/10 Fun : 5/10
thanai (370 points)
Le 20/12/2010

Pour une première, je trouve la réa vraiment pas mal. Effectivement c'est beaucoup pixélisé c'est un peu dommage :/ mais c'est le seul problème que j'ai vu

Au niveau des capas, j'aime assez le principe de la première, mais à mon avis il y une erreur de formulation : "Nommez une carte", et non pas choisissez, cf Bannissement selon le conjurateur. Je proposerais cette formulation :

"Quand ... arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé, puis nommez une carte. Ce joueur ne peut pas jouer la carte nommée à moins de mettre les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière"

Quand à la deuxième capa, elle me chiffonne pas mal... Déjà, il y a une autre erreur de formulation, il faut qu'il révèle sa main avant de défausser. Mais surtout, c'est que c'est beaucoup trop fort à mon avis. Pour peu que les decks soient de différentes couleurs, à chaque sort joué il se défausse de toute sa main... Il y a un soucis d'équilibrage quand même :/
Capa à revoir donc pour moi, même si l'idée n'est pas mauvaise

En tout cas, bonne continuation j'espère que tu vas continuer dans la voie des funcards

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Sathalar
mdo

Adorateur depuis le 17/12/2010
Dernière connexion Le 17/08/2011
BELGIQUE

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Le Dark Mogwaï

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Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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