
Me revoilà avec la deuxième carte de Rhok, la première étant le Loup-rapace haut-pérché.
Il s'agit d'une créature, un Lakor plus précisément.
Ici, une explication RP s'impose ! Dans les montagnes de Rhok, il y a deux partie distinctes. La plus petite partie, celle qui est tout le temps recouverte de neige, ce situe au Nord de la chaine de montagnes. Dans cette partie, la vie est rare. En effet, la température est si basse que seuls quelques animaux ainsi que des Lakors y vivent. La plus grande partie, ensoleillée se trouve au sud de la chaîne de montagne. La bas vivent toutes sortes de créatures et aussi des gobelins. Les Lakors sont des animaux à fourrure. Leur fourrure, justement, brille dans la nuit. Comme ils voyaient que les Lakors étaient pacifiques, les humains ont pensé qu'ils pourraient facilement les chasser pour prendre leur fourrure. Fatale erreur ! En effet, si les lakors sont doux comme des agneaux a l'origine, ils devient aussi féroces que des lions quand on les attaque.
La carte coûte 1 et un , car elle est seulement 0/4 et son effet est risqué.
Parlons-en de son effet, justement. J'ai dit plus haut que les lakors devenaient très agressifs quand on les attaque, seulement ils n'attaquent pas que leur agresseur mais aussi tout ce qu'ils voient. Et plus on les attaque, plus ils deviennent agressifs.
Le SE, inco car la capa est spéciale.
Le 17/11/2010
Originalité : c'est assez original. On retrouve le principe de marqueurs en bloquant, comme la Sphère-bouclier, ou Clockwork Beetle, et surtout Écrabouilleur tourbillonneur. Et les dégats, dans l'esprit du Bébé chacal.
Qualité : mauvaise formulation, voir les cartes précitées. Le nom est un peu décevant, j'aurais bien aimé un adjectif par exemple.
Fun : j'aime bien. Même si c'est orienté défense, pas trop rouge, les dégats sont bien là. Du coût la carte est intéressante à jouer : bloquer pour grossir et prendre des dégats, ou attendre le bon moment... Mais c'est vrai qu'elle est peut-être un peu trop chère.
Le 06/11/2010
Ne t'inquiète pas pour ça, il y aura des créatures qui auront des effets bénéfiques la dessus. mais pour l'instant je me tais la-dessus.
Le 05/11/2010
Sympa et bien inscrite dans ton background.
Cependant, il y a un petit soucis de jouabilité puisque le Lakor est une créature défensive, qui accepterai de la jouer pour perdre des points de vie à chaque fois qu'elle bloque? Déjà le fait de n'avoir qu'un marqueur +1/+1 à la fin de chaque combat est très pénalisant puisqu'il faut bloquer pour la rendre plus forte! Du coup, le simple fait de faire cela la rend assez faible puisqu'il faudra au moins 3 tour de bloque pour la rendre assez forte pour attaquer. On est d'accord pour payer des créatures rapides et puissantes qui font des dégats en contrepartie (créophage et autres), mais pour une créature qui mettra au moins 3 tours à être potable, ça va être compliqué de vouloir l'intégrer dans un deck!
(a moins qu'elle ne soit en synergie avec d'autres cartes que tu as/vas créer, elle reste très (trop?) faible pour être jouable)