Drakôn de tombelière - Magic the Gathering

Drakôn de tombelière

Drakôn de tombelière

Voila une FC que j'aime particulièrement, (ma 3eme) ; j'ai nomé le drakôn de tombelière (dont j'aime beaucoup l'image) Capa: j'aime les effets de meule Mana: 5 pour une 4/4 vol me semble correct...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Voila une FC que j'aime particulièrement, (ma 3eme) ; j'ai nomé le drakôn de tombelière (dont j'aime beaucoup l'image) Capa: j'aime les effets de meule Mana: 5 pour une 4/4 vol me semble correct...

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Funcards

le , par lXdie
8211 | Louanges 3

Voila une FC que j'aime particulièrement, (ma 3eme) ; j'ai nomé le drakôn de tombelière (dont j'aime beaucoup l'image)

Capa: j'aime les effets de meule

Mana: 5 pour une 4/4 vol me semble correct.

SE: promo et oui je n'ai psa de SE perso ( a ce propo si vous connessez des tuto pr en faire ils sont les biensvenus)

voila voila a vos notes !! _

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

3 Louange(s) chantée(s) en coeur


skeleex (-1 points)
Le 03/01/2013

J'aime Bien la carte.
Je pense qu'elle peut être jouable (ce qui baisse son FUN) 4/10
Niveau qualité : C'est tout a fait correct 8/10
Mais l'originalité... : Avec le nombre de Drakôn qui existe...OUCH! 3/10

Originalité : 3/10 Qualité : 8/10 Fun : 4/10
Lord Rhesus (66666 points)
Le 08/09/2009

J'ai aussi un doute pour le coût de mana, sur les cartes existantes (cf. Alara Reborn, du genre Oragalfange d'Esper & Cie), les manas hybrides figurent avant les manas colorés normaux.

Il faudrait un peu plus d'espace dans la ligne de type, après tes doubles points.

Ton SE n'est pas bien centré par rapport au petit rond qui le contient, ça fait bizarre.

Et sinon, oui, il aurait tout-à-fait sa place dans un deck Dimir, il ressemble un peu à un croisement entre un Moroii et une des nombreuses créatures qui font meuler de la guilde.

Thorgor (66666 points)
Le 07/09/2009

Un tuto pour faire des symboles, il y en a un éventuellement.

Bon sinon, pour parler de la carte en elle-même. Les drakôns, en tant que bestioles volantes qui ne sont ni des anges, ni des dragons, ni des démons, sont assez logiquement axés sur la couleur bleue, pour ne pas dire que la quasi-totalité des drâkôns sont bleus en fait.
Bon, bien sûr, il y a des exceptions et on trouve des drakôns dans toutes les couleurs, mais quand on allie ce type de créature avec cette capacité fondamentalement bleue (allez, un peu noire aussi) qu'est la meule, ça commence à faire vraiment étrange sur une créature verte (couleur qui n'est pas non plus particulièrement réputée pour son amour des créatures volantes).
Tout ça pour dire qu'il aurait fallu (à mon avis), ou bien changer les capacités, ou bien changer la couleur (et le nom) pour en faire une carte .

En dehors de ça, il y a un petit soucis dans ta façon d'écrire les capacité activées. Normalement, les différents coûts sont séparés par des virgules, et ce sont deux points qui sépare les coûts des effets. En bref, ça devrait donner :

Citation :
{B/G}, payez 1 point de vie : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
(remarque au passage qu'on dit "la carte" et non pas "une carte", puisqu'il n'y a pas le choix entre plusieurs)

Et puis, ce n'est pas à proprement parler une faute, puisque c'est un mot inventé, mais je pense que ça devrait s'écrire "tombelierre" (ou alors j'ai pas compris d'où ça venait), et éventuellement avec une majuscule, puisque ça doit être un lieu, non ?

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

lXdie
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