Histoire de cocooning - Magic the Gathering

Histoire de cocooning

Histoire de cocooning

Voici une carte de la longue lignée de carte que je suis en train de créer. http://doublesword.blog4ever.com/photos/34050498035073105045934.png La fée du printemps avec coconisation : Coconisat...

  Carte réelle jouable / Créature / SMF

Voici une carte de la longue lignée de carte que je suis en train de créer. http://doublesword.blog4ever.com/photos/34050498035073105045934.png La fée du printemps avec coconisation : Coconisat...

  Carte réelle jouable / Créature / SMF



Funcards

le , par Elvorfilio
10195 | Louanges 5

Voici une carte de la longue lignée de carte que je suis en train de créer.

http://doublesword.blog4ever.com/photos/34050498035073105045934.png

La fée du printemps avec coconisation :
Coconisation « Engagez la Fée du printemps. Elle ne peut plus être dégagée même par une autre carte avant votre prochain tour. Au début de votre entretien, si vous avez payé le coût de coconisation le tour précédent, dégagez la Fée du printemps et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. »

En gros pendant un tour, elle se transforme en cocon et le tour suivant elle a grossit de +1/+1.
Pendant qu'elle est en cocon, elle n'est plus "utilisable". Elle ne peut pas attaquer ou bloquer (normal elle est engagé) mais la ou elle est inutilisable c'est que même si vous payez son coût de coconisation, vous ne pourrez pas la dégager par d'autres cartes car une fois en cocon, on se reveille pas avant la fin de sa transformation.

2 mana vert au lancement parce que après tout c'est que une 0/2 au début avec une capacité qui doit etre paye et l'autre qui s'autodéclenche que trois tour plus tard....Mais au tour 4 on a paye 8 pour un 3/5 piétinement. L'avantage , c'est que l'on le pose plus tot que si on paye 5 pour un 4/4 piétinement a titre de comparaison. Tour 2 tu la pose tour 5 tu as ton 3/5. deja en jeu qui peut attaquer. C'est un peu cher mais bon...ca a le mertie d'equilirer.

LE SE c'est le mien en Unco, j'aurais pu mettre en commune, mais si apres on a plus de mana, ca peut devenir tres gros.
Titre du fait qu'a chaque tour vous avez une nouvelle saison

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


Elvorfilio (1187 points)
Le 02/06/2007

Je suis ok avec Lord Reshus sur le fait qu'il faut mettre la capa en rituel, c'est effectivement une regle omise de ma part pour handicapé un peu.
Pour le vol, c'est vrai que j'aurai pu le mettre, mais la elle serait devenu surpuissante, quoique pourquoi pas.

POur la forumlation des marqueurs, c'est vrai aussi petit défaut a corriger.

Si j'ai un pue de temps je la corrigerai et la mettrais sur le lien a la place de l'autre

POur la mue effectivement j'y avais pensé par contre la mue est utilise et la capa étant differente cela gêne.

Kamahl,APoilDansLaKrosia (948 points)
Le 02/06/2007

Le FCMOL a ses défauts...
Dont celui de mettre une majuscule au sous-type, ce qu'il ne faut pas faire, et d'omettre l'espace après les deux points... Cela est facilement corrigeable en tapant le sous-type avec un espace devant et sans majuscule, dans la partie "sous-type : autre"

La formulation, par contre, est mauvaise.
Il faut dire : La fée du printemps a les piétinement tant qu'il y a au moins 3 marqueurs +1/+1 sur elle.

Sinon, j'ai rien à ajouter à ce qu'a dit Chaos Angel

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10
Lord Rhesus (66666 points)
Le 02/06/2007

Hmm ? Je n'ai jamais eu de problèmes de ce genre avec le SMFFCM OL... Ce que voulait dire Chaos Angel, c'est qu'il ne fallait PAS de majuscule au sous-type ! Le sous-type wizardesque est plutôt "peuple fée", mais en général ce sont de plus petites créatures... Admettons.

Je l'aurais bien vue avec le vol, sinon, pour une fée ça fait bien... Bon, je sais que ce n'est pas parce qu'elle a des ailes sur l'illustration qu'elle doit forcément voler, mais ça aurait pu... Ou alors après être sortie du cocon, justement.

La capa n'est pas mal, je pense que pour décrire une transformation comme celle-là, le mot "mue" est plus approprié, mais comme c'est déjà pris, va pour coconisation, même si ça ne sonne pas terriblement... Bon, j'avoue que je n'ai pas de meilleure idée, hein, c'est juste une remarque comme ça.

Ah, sinon, en regardant sa capa de près, il suffit de l'engager à la fin du tour de l'adversaire, et elle se dégage au début du tien, ce n'est pas très handicapant... Comme en plus on peut la jouer dès le tour où elle arrive en jeu... Tu devrais peut-être ajouter qu'on ne peut jouer sa capa qu'en rituel ? Ou quelque chose comme ça.

Pour le TA, ça veut dire quoi, "nous vîmes leurs assauts" ? C'est un peu curieux comme phrase, aussi... En plus, si elles attaquent du ciel, ça me conforte dans l'idée qu'elles mériteraient le vol...

Enfin, si jamais je n'ai pas interprété cette carte dans l'esprit dans lequel tu l'as faite, signale-le moi !

Elvorfilio (1187 points)
Le 02/06/2007

Bonjour, Chaos Angel, effectivement je t'accorde la grosse faute d'Orthographe, mais regarde bien, il y a bien une majuscule au sous-type. De plus c'est un sous type FCMO, ce qui explique que dans le fun card maker online, l'espace entre les deux points et le sous type n'a jamais existe
MErci pour le reste

Chaos Angel (335 points)
Le 02/06/2007

OK ! Je me lance.

O : une capacité nouvelle, bien expliquée, pas surpuissante. Que du bohneur !
Q : Là, ça se gate. Pas de majuscule au sous-type, espace manquant entre les deux points et le sous-type. Jonchaient et pas jonchés.
F : Pas surpuissante mais pas transcendante non plus, c' est néanmoins une idée intéressante.

Originalité : 9/10 Qualité : 7/10 Fun : 8/10

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