ça va saigner sur le ring - Magic the Gathering

ça va saigner sur le ring

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Salut à vous , je viens aujourd'hui vous présenter ma deuxieme funcard qui, esperons, sera mieu apreciée. L'aire de combat : Pour continuer dans la ligné de ma precedente carte :http://www.smfcorp...

  Carte déjantée / Artefact / Autre

Salut à vous , je viens aujourd'hui vous présenter ma deuxieme funcard qui, esperons, sera mieu apreciée. L'aire de combat : Pour continuer dans la ligné de ma precedente carte :http://www.smfcorp...

  Carte déjantée / Artefact / Autre



Funcards

le , par kevtaro
9714 | Louanges 3

Salut à vous , je viens aujourd'hui vous présenter ma deuxieme funcard qui, esperons, sera mieu apreciée.

L'aire de combat :
Pour continuer dans la ligné de ma precedente carte :http://www.smfcorp.net/funcards/funcard.php?id=4906 (voir d'une serie complete sur le sujet des jeux de bastons) je vous presente l'artefact indispenssable a tout combattant : L'air de combat ( aussi appellé ring ,tamami , octogoring ou rue pour certain )
Le but de cette carte est forcer son adversaire ( vu que celui qui a la carte a preparé un deck autour) a vous attaquer pour pouvoir vous battre.

J'ai préféré que l'aire de combats soit un artefact plus qu'un terrain car je me disais que pouvoir jouer une carte comme ça sans payer de cout serait à mort abuser.

Le cout : 6 me parait justifié car votre deck est sensé tourné autour de cette carte et de vos combattants ( qui ariveront plus tard) et elle peut casser bcp de jeu basé rouge.

1ere Capacité de la carte: L'aire de combat vous mais dans la peau d'un combattant qui doit taper pour ne pas perdre ( comme dans tout jeu de baston ) les seul moyen de perdre des points de vie grace à cette carte sont : les blessures de combats , les pertent directes de point de vie ou les brulure de mana ( logiquement ya que celles là ) ce qui limite bcp les jeux rouges qui n'ont que des blessures à faire (comparé au noir qui fait perdre des points de vie) mais avantage les jeux verts qui ont en général des grosses brutes en créa et assez souvent le pietinement.

2eme Capacité de la carte: Je l'ai fais pour dire que l'adversaire peut vous affaiblir autant qu'il voudra s'il ne vous attaque pas vous ne pouvez perdre votre dernier points de vie mais d'autre façon plus radicale peuvent etre tjrs jouercomme la porte du néant qui est sensé absorbé tt le monde de votre adversaire.

Bon je sais que kodak n'est pas un vrai illustrateur mais comme je ne sais pas qui à pris cette photo et que ne rien mettre aurait fait vide j'ai fais une tite blagounette.

Voila en conclusion je trouve que cette carte est assez puissante a mon gout car elle vous protège de pas mal de gène sans etre pour autant abusée car elle ne vous fera pas gagner la partie sans combattre.

voila je m'en remet a vous @++

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

3 Louange(s) chantée(s) en coeur


kevtaro (28 points)
Le 08/02/2007

Salut et merci de vos avis

voila mes réponses:
"Moi, si je comprend, je comprend que dès que tu met Aire de combat en jeu tu passe directement a 1 PDV..."
Pas du tout ! en fait les joueur previennent les blessures directement infligés par des sort comme pointe de lave ou par des créature comme la Sorcière vulshoke par contre les pertes directe de points de vie comme la capacité du Ghildmage d'Orzhov ou des brulure de mana ne sont pas prevenue

"Et si un joueur n'a plus de PDV c'est normal qu'il perde la patie non???"
Je suis d'accord mais c'est que le dernier points de vie ne peut etre retiré que par des blessures de combats donc justement les brulure et les effet comme celui du Ghildmage d'Orzhov ne marche pas pour enlever le dernier point de vie et si un sort ou une capacité inflige doit enlever plusieur point de vie d'un coup le joueur reste à 1pv.

En gros il n'y a que les blessures de combat , les cartes de perte automatique (comme reacteur de sombracier ou porte sur le néant ) ou l'incapacité de piocher qui peuvent faire perdre la partie à un joueur.


voila j'espere avoir été assez clair

à bientot

ps: Tronleim fammait pas le prendre mal la derniere fois ^^

Tronleim (357 points)
Le 08/02/2007

houla, faut comprendre...
Moi, si je comprend, je comprend que dès que tu met Aire de combat en jeu tu passe directement a 1 PDV c'est peut-être un peut chiant pour quand même 6 a joué. Et si un joueur n'a plus de PDV c'est normal qu'il perde la patie non???
Très pratique quand même contre un deck sans créature mais faut en touver.
Je vais noté :
Originalité : 8 du jamais vu.
Qualité : 4 tu aurait pu le faire payé pour 4 ou 5
Fun : 7 j'ai envie que tu ais une bonne note.

Originalité : 8/10 Qualité : 4/10 Fun : 7/10
gerondaras (278 points)
Le 08/02/2007

Q:6 mana pour un artefact pareil,c trop cher -1.a chaques joueurs il y a des S -2.
tu as oublié 2 virgule -1.

O:le te est bien est l'image corespond a limage +2

F:je ne comprend pas le se est tu aurais pu mettre une image avec plus d'action. -3

Originalité : 10/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10

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L'auteur

kevtaro
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Dernière connexion Le 24/02/2007
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