
Contexte: carte-clé de mon édition perso, Hakin zélote fanatique se situe dans un contexte mythologique bien précis.
Après tant d'années passée à jouer à M:tg, avec un nombre de joueurs toujours croissant, naquit l'Esprit collectif des joueurs. Pendant des années, il fut ignoré par Wotc, ces derniers, guidés par leur gourou R.Garfield, pompaient jour apres jour l'énergie vitale des joueurs, produisant contre sacrifice exhorbitant des éditions le plus souvent sans intérêt.
L'esprit collectif des joueurs en avait assez, et décida de se venger.
C'est sur le théatre de l'édition la plus inutile qui soit que les hostilités se devaient de commencer: les terres natales. Cinq apostats furent alors envoyés sur ces terres, avec mission de les conquérir puis de se départager par le combat, afin de savoir lequel d'entre eux pourrait se servir des terres natales comme point de départ d'une guerre totale sur l'ensemble du multivers.
La conquete fut rapide, les créatures des terres natales s'avérant particulièrement faibles. Ainsi, à l'aube de la victoire, Grand-mère Sengir fit résonner le carillon de l'apocalypse, sacrifiant toutes les créatures qui peuplaient ces terres, et laissant le champ libre aux apostats.
Ces derniers n'eurent pas le temps de terminer leur mission en se départageant, car le carillon avait résonné bien au-delà des terres natales, et même par-delà le multivers. Quelque part sur la côte, Wotc entendit son tintement, et s'empressa de mettre sur pied des mesures de rétorsion. Coûte que coûte, il leur fallait reprendre les terres natales, sans quoi l'ensemble du multivers serait bientôt menacé.
Et pour mener leur armée, Wotc dût créer un nouveau héros.
Carte: voici donc Hakin, zélote fanatique, commandant en chef des armées de Wotc venues reprendre les terres natales des mains des apostats.
1. nom: "Hakin" (aucune raison, j'aime bien, c tout), "zélote" (celui qui fait preuve d'un zèle excesif, ce qui reflète bien le sens du détail de Wotc dans chaque compartiment du jeu), "fanatique" (pour montrer que le zèle est aveugle et non guidé par l'intérêt)
2. coût d'invoc: un de chaque, pour montrer l'origine de Hakin, le but de son existence étant d'unifier les facettes du mana, chacune étant sous l'emprise d'un apostat. Par ailleurs, quand on voit les pires thons de M:tg, cela peut très bien correspondre à son effet.
3. illustration: des habits dorés montrent l'origine prestigieuse de la créature et son but d'une importance capitale pour Wotc ; et en même temps, son oeil défoncé et sa peau presque métallique lui donnent un aspect vraiment "à part".
4. le "-" entre créature légendaire et zélote est volontaire, je le trouve plus logique que ":", question de goût.
5. le SE est le promo, je l'ai repris car je voulais une étoile pour mon édition perso, et qu'il ne s'agit pas d'un SE très répandu.
6. la capa: qu'est-ce que la résilience ? c'est une nouvelle capa de mon édition, qui pourrait se définir ainsi: "lorsqu'une créature avec la résilience est mise au cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, puis cherchez dans votre bibliothèque une copie de cette créature et mettez-la en jeu". Autrement dit, selon le nombre d'exemplaires que vous avez dans votre bibliothèque, la créature a jusqu'à quatre vies.
Par ailleurs, étant créée par Wotc pour éliminer les apostats, il est normal que cette créature ait la protection contre la couleur des apostats qu'il va croiser.
Au final, en rajoutant de base la protection contre les artefacts, Hakin peut devenir intuable: c'est à l'adversaire qu'il revient de feinter en ne jouant pas ses apostats ou en changeant leur type.
7. le TA: peut correspondre à un lieutenant de Hakin lui demandant des ordres, ou à un membre de Wotc demandant des ordres à son gourou.
8. F/E: 4/4, afin d'en faire une créature forte, destinée au combat, mais avec un F/E crédible pour un individu sensé ressembler à un humain.
Voilà, c'est tout (!), je pense que je posterai bientôt un des apostats ou une carte utilisant la deuxieme capa inédite de mon édition.
Vous connaissez la suite, bonne notation.
Le 02/12/2011
Bonne idée pour la résilience, sinon tout le reste est moyen, jouabilité moyenne, et surtout carte de très mauvaise qualité ...
Le 03/10/2010
J'aime bien sa doit être chaud a jouer mais bon rien ne vaut une bonne carte fun bien dur a jouer :p
Je met une note moyenne.
Le 09/09/2009
Petite erreur dans les manas l'ordre est



sinon très belle carte l'effet des aposat est pas mal du tout !!
Le 23/06/2008
j'aime bien ta carte mais il y a un mais: a quoi sert la résiliance sur une légende vu tu ne peux l'avoir qu'une fois???? a part sa très bonne carte
Le 05/06/2006
Disons que je suis indulgent avec les imperfections du SMFFCMOL.
Le 04/06/2006
Salut,
Bon c'est pas que je suis en rogne, mais je trouve que là ta carte, elle est vraiment surnotée. Même si je trouve que tu as de bonnes idées, ta funcard n'ai pas d'une qualité exceptionnele.
-Des problèmes de polices.
-Des lignes mal espacés les unes des autres.
Je sais, c'est la faute du smf-fcmo, qui gache à chaque fois une carte riche en idées, les fautes parfois assez majeur causé par ce logiciel sont souvent énervant.
Si il n'y avait pas ce problème, j'aurai trouvé ta funcard exceptionnelle, car tout est là.
Alors bravo pour ta funcard et continue comme ca, fabcook. Ne relache pas tes excellente idées et bonne chance !
Après tout, ma note n'ai pas si mauvaise que ca ! Bonne chance !
Le 04/06/2006
Moui, je ne voit pas trop ce que ça empêche le protection contre les apostats.
D'autant plus que si ton sort est de la couleur d'un apostat en jeu, tu ne pourras pas le jouer.
Le 03/06/2006
La résilience est une notion de physique mais c'est aussi à l'origine: "l'aptitude des individus et des systèmes à vaincre l'adversité ou une situation de risque. Cette aptitude est renforcée par les facteurs de protection chez l'individu ou dans le système et le milieu ; elle contribue au maintien d'une bonne santé ou à l'amélioration de celle-ci."
d'où aussi l'histoire de la protection, et au passage, si elle n'a pas la protection contre les apostats mais cette protetion-ci, c'est parceque j'ai prévu de faire un "rituel de Hakin", qui change le type de la créature (à utiliser sur lui-même, d'où le fait qu'il soit cinq couleurs
Le 03/06/2006
Ta carte suivante m'a donné le courage de lire ta description de celle-ci.
Marrante ton histoire.
La résilience est un bon concept, même si je ne comprend pas la raison raison du choix de ce nom.
Cette créature est peut-être un peu faible, 5 couleurs différentes c'est pénible. À oui mais j'avais mal lu la résilience, la créature revient directement en jeu, c'est tout-de-même pas mal.
Il va n'y avoir que des cartes lourdes à poser ?
Tu pouvais lui donner la protection contre les apostats. Oui c'est possible, et c'était plus simple.
Évidemment l'image s'accorde trés bien avec le fond, c'est une vraie créature dorée.