
Dans la série "Ma première funcard"... faite uniquement avec le SMFFCMOL de base, et je n'ai pas réussi à justifier le texte. J'implore votre indulgence !
C'est une funcard spéciale "fans de StarCraft". Si j'ai d'autres idées j'en ferai peut-être une série (plus belles si poss'). Le principe du Porte-nefs, un gros vaisseau sans armes (d'où le Défenseur) mais capable de lâcher des tas de petits chasseurs robots sur ses ennemis, ressemble furieusement à celui du Pentavus, en un poil différent. D'où adaptation à Magic... en Mirrodin, le bloc le plus artefact et le plus SF qui soit ! j'ai eu du mal à estimer la puissance de ses différentes capas (déployer/rentrer/fabriquer des Intercepteurs, pareil que dans le jeu), j'espère que ce n'est pas trop démesuré... Techniquement la Modularité ne correspond à rien dans Starcraft, mais j'ai préféré ça à un texte "à l'ancienne" (façon Epix) encore plus long...
Le 01/02/2007
A mon avis tu aurais dû le mettre dans la catégorie parodie plus que dans les jeux vidéos. Il ressemble beaucoup trop au Pentavus à mon gout... (j'ai bien dit MON gout)
La modularité est mal choisie, tu aurais dû mettre "cette carte arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1, ça me semblerait plus cohérent... (même si le texte aurait été plus long, je te le concède bien :/)
Le coût est bien bas pour une telle puissance et la facilité à ajouter des marqueurs aussi.
Et pour finir tu aurais pu la mettre en rare plutôt qu'unco.
Bon les points meilleurs maintenant :
Jouer avec un vaisseau de jeu vidéo est pas mal comme idée, un peu surexploitée parfois mais comme tu l'a traitée ça reste correct avec les capas, le nom etc...
Le mirrodin est bien choisit si tu n'as pas encore de SE personnel et tu n'as pas oublié le pinceau.
En gros c'est une assez bonne carte pour un début et je le prendrais en compte (mais pas trop ce serait trop facile - -).
En attendant ta prochaine !
Le 17/01/2007
Il y a un truc qui me chiffone...
Il a 0/0. Il doit donc aller au cimetière dès qu'il arrive en jeu?
Ou bien la modularité lui permet de survivre (je sais pas ce que c'est)
Le 30/07/2006
comment ganer la partie avec ton porte nef
je la pose vers le tour 3 ou 4 grace a son affinité
je l'engage chaque tour,
o joie mon devastateur... je sac le porte nef
(il est donc minimum 10/10 la)
mais que vois-je... mon piqueur entravarc est la... bon bah je sac le devastateur et on lui met donc un minimum de +10/+10
mon piqueur est une 11/11 (minimum) ensuite... j'attaque 2 fois et j'ai gagné
bref... trop puissante ta carte
Le 27/06/2006
et tu aurais dû la faire sans l'affinité pour les artos, c'est pas justifié à mon avis! Sinon, c'est classe
blablablablabla
Le 27/06/2006
Pareil que vagabond.
Sinon, j'aime. Les porte-nefs sont bourrins, donc tu en as fait une carte bourrine, logique! ^^ La 2ème version est meilleure, avec en plus les recommandations de Vagabond, c'est encore mieux. (et sans la modularité, c'est le must, mais j'imagine qu'il n'y a pas assez de place sur la carte pour détailler les marqueurs...)
Le 25/05/2006
personnellement j'aurais mit la capacité de sortir un +1/+1 au cout de 0
Et ça capacité de s'engagé pour créé un marqueuer +1/+1 ne soit jouable que s'il à 7 marqueurs ou moins
Le 24/05/2006
Hop, une version 2 un peu rééquilibrée :
http://fantasia-univers.chez-alice.fr/boitachoses/PortenefV2.png
Changé "Défenseur" en "ne peut ni attaquer ni bloquer" et diminué la modularité de 2, le tout pour un coût de lancement de 8 (donc 1 de moins).
Je l'ai mis en Unco (et j'aimerais le garder en Unco) parce que dans le jeu, les Porte-nefs sont loin d'être les unités les plus puissantes de l'armée protoss, d'ailleurs on a accès à eux, somme toute, assez vite (pas comme les Arbitres ou les unités de ce genre).
>Le truc qui me gène, c'est que la puissance du porte-nef lui-même dans Starcraft ne varie pas en fonction du nombre de nef en action. Et il me semble qu'il a une force de 0 tout seul.
En effet, mais je vois mal comment j'aurais pu rendre ça en restant simple (et clair). J'espère que c'est plus proche en mettant "ne peut ni attaquer ni bloquer", ce qui en fait une créature "neutre" tant que les Intercepteurs ne sont pas lancés.
Le 24/05/2006
J'oubliais le traditionnel lien vers une version moins compressée (pré-SlimCard) :
http://fantasia-univers.chez-alice.fr/boitachoses/Portenefs.jpg
Le 24/05/2006
Moi j'aime bien. Le mécanisme est sympa.
Le truc qui me gène, c'est que la puissance du porte-nef lui-même dans Starcraft ne varie pas en fonction du nombre de nef en action. Et il me semble qu'il a une force de 0 tout seul.
Un SE Starcraft aurait bien rendu.
Donc bien mais pas assez proche du jeu.
Le 24/05/2006
Mouais manque d'originalité mais c'est une première.
En tout cas on ne pas dire que tu n'as pas lu les tutos ou des trucs comme ça.
C'est quand même un poil trop puissant, regarde justement par rapport au pentavus, pour 2 manas de plus tu lui rajoute +3/+3, la possibilité de se booster et la possibilité de sortir plus vite. Le défenseur comble une partie mais pas tout.
Sinon je l'aurais mis rare.
Je te mets une note d'encouragement parce que c'est une première mais elle est très proche de ce que jaurais mis en temsp normal.