
Salutations,
Bout de temps que je ne suis pas passé par ici... Mais bon, j'ai vu de la lumière (et un rappel discord), le sujet m'a inspiré, et donc je suis rentré.
C'est un sujet assez vague mais assez cadré aussi. On va parler de Fire Emblem, qui est une série qui a eu une importance assez marquée sur le développement de mon imaginaire dans ma vingtaine. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce sont des jeux tactiques en tour par tour dans un univers de fantasy, qui outre un gameplay aux petits oignons et exigent (mort permanente des personnages), se démarque par de vastes castings de personnages, tous écrits, hauts en couleur ayant des milliers de lignes de dialogue d'interactions. Bon, tout le scripting n'est pas toujours très inspiré, et souvent très cliché (les gentils vont toujours devoir aller trouver le fameux Emblème de feu pour pouvoir terrasser le méchant dragon), mais on se laisse vraiment prendre et j'ai des centaines d'heures sur ces jeux.
Bref. Des personnages uniques pléthoriques, des classes diverses et variées, un arsenal infini... Y a largement de la matière à encarter. Après avoir hésité, je me fixe sur le 13e opus, Awakening, sur 3DS, qui est celui qui a fait décoller la franchise de son cercle de puristes. Je pensais aussi au 6e sur GBA, premier sorti du Japon, mais Awakening a l'avantage d'avoir plein de capacités directement nommées, ce qui simplifiera la rédaction des cartes.
J'encarte un peu tout ce monde dans un esprit « commander cross over », ce qui est bien adapté pour le sujet. Pas mal de cartes, pas beaucoup de temps de tout justifier (limite en temps, désolé, mais je pourrai détailler sur demande). Les cartes sont en anglais, parce que certains expressions qui me servent de mot de capacité n'ont pas été traduites en français et que ça me simplifie l'extraction des idiomes depuis le wiki vu que j'ai plus le jeu
. Sans détailler, la plupart des mots clés et des noms sont directement issus du jeu, de quotes, de capacité, ou autre. Parfois je transcris presque directement la capacité, parfois j'en invente pour coller au personnage, et parfois simplement pour coller à ce qu'est MTG (pour ne pas avoir que des boosts de combat).
On commence donc avec le camp des gentils (très gentils hein), avec les trois principaux protagonistes du jeu : le roi Chrom, sa fille Lucina venue du futur, et son/sa meilleur/meilleure ami/amie Robin (c'est « l'avater » du joueur, donc peronalisable). La principale difficulté c'est que presque toutes les capacités dans le jeu sont des boosts déclenchés de combat. Bon, ce n'est pas une difficulté, j'en fais des capas qui se déclenchent en entrée de combat. Ça m'oriente naturellement vers des cartes plutôt aggros, et donc feu Boros !



edit : il y a une erreur dans cette carte : il y a normalement un symbole
dans le coût de Thoron. C'est un gros canon, pas une mitrailleuse. Chrom est le commander par défaut, qui dispose de la capacité signature des héros principaux (Aether, une des plus puissante capacités du jeu) et qui inspire ses sujets. Pas grand-chose à en dire, c'est assez simple à comprendre.
Lucina est un personnage vraiment intéressant, agile et létal. Dans sa ligne temporelle, le méchant a gagné et tué tout le monde. Elle a pu remonter le temps pour essayer de changer, dans la nouvelle ligne temporelle, les évènements qui ont mené à la mort de son père et à la victoire du méchant. Elle va donc régulièrement d'interposer de nulle part pour sauver de la mort certains personnages clés. C'est ce que représente sa capacité spéciale, pour laquelle je ressors opportunément le mot clé « banding » qui me permet d'illustrer cette propension à se ruer au secours d'un combattant (et le banding fait écho au système de duo dans le jeu qui permet à deux unités de « fusionner » avec l'un qui assiste l'autre, donc ça tombe bien).
Robin, dans sa version féminine ici, est dans l'histoire le tacticien, le personnage de soutien capable de faire pas mal de dégâts par lui même et de renforcer ses alliés. J'en fais ici un personnage polyvalent, capable soit de blaster des créatures à distance avec un gros rayon laser d'éclairs (inspiré plutôt de la version de Super Smash Bros), soit de renforcer ses collègues attaquants (la capacité Solidarity, qui renforce les alliés adjacents). Commander de substitution.
Voilà pour les personnages principaux, quelques autres personnages pêle-mêle maintenant :




Olivia est l'archetype du « danseur », des unités qui sont présentes dans presque tous les jeux, une seule max par jeu, et qui ont la capacité unique de redonner un autre tour à des unités ayant déjà joué. Olivia débloque en plus Special Dance qui renforce les personnages qu'elle réactive.
Tiki est un dragon ayant forme humaine (mais pouvant se transformer) avec 3000 ans au compteur (elle apparait dans le 1er jeu). Les capacités sont très extrapolées, mais permettent de sortir un peu du boost de combat.
Anna... c'est un gimmick. Elle est dans tous les jeux ou presque (même si à des époques et des univers qui n'ont rien à voir). Initialement, elle n'a pas d'autre rôle qu'être la figure du magasin du jeu. Mais à partir d'Awakening, ils en ont fait une unité et justifié son ubiquité par une fratrie innombrable (ouais c'est cliché, mais osef).
Gangrel est l'antagoniste du premier chapitre et c'est un salopard. Lucky Seven est une capacité qui renforce normalement l'unité dans les 7 premiers tours du jeu, mais c'est à la fois plus "noir" et plus "MTG" la manière dont je le fait.
Enfin, toujours dans l'esprit commander, une variation de Robin. Sa capacité signature, Ralliement spectral, est une monstruosité qui renforce fortement toutes les stats de tous les alliés à proximité. J'en fais donc un commandant de soutien, pentacolore, qui peut donner des boosts notables en fonction de la situation. Il est donc complètement à part de l'archétype Boros. J'en profite donc pour changer son type d'humain à avatar, mais ca serait méchamment spoiler le jeu que d'expliquer pourquoi !

Bref, le potentiel d'encartage est considérable, mais il faut savoir s'arrêter !






Guide
Le 29/03/2026
Belles réalisations qui collent à l'esprit du jeu.
Le 23/03/2026
Juste une question : Si on regroupe Lucina avec une créature attaquante, Lucina devient-elle attaquante elle même? Les règles n'ont pas prévu ce qu'il fallait faire si un regroupement se produisait en dehors d'une phase de déclaration des attaquants ou des bloqueurs et j'aurais besoin de quelques explications.
1 réponse(s)
Le 23/03/2026
C'est une excellente question. En effet, les règles sont vierges là dessus ; si le principe est assez simple d'un point de vue casu, les conséquences formelles peuvent être assez nombreuses. Oui, évidemment, Lucina doit être attaquante pour être bloquée (enfin en théorie rien ne l'impose mais le glitch d'une créature non attaquante bloquée serait je pense abyssal, alors que je cherche juste à légèrement bidouiller les règles).
Se pose donc du moment où elle le devient (si elle le devient) de même qu'elle devient bloqueuse ou bloquée. Honnêtement, je n'y ai pas réfléchi en profondeur.
Dans un cas comme celui-ci où la créa doit entrer pour le regroupement, il est assez facile de la décrire arrivant engagée et attaquante. Ça limite la capacité d'abuser de trigger à l'attaque, et permet d'éviter d'avoir une créature qui se met à attaquer en pleine phase de déclaration des bloqueurs (puisque c'est le seul créneau où elle peut arriver). Cependant ça n'est pas généralisable à une créature qui serait déjà en jeu, donc c'est douteux. Il vaut sans doute mieux modifier les comprules pour mette dans le dur qu'une créature qui rejoint le combat en regroupement ne devient pas attaquante.
Question similaire quant au fait de devenir bloqueur / bloqué, mais ça me gêne moins de laisser la créature devenir bloqueur / bloqué ; on est dans la bonne phase après tout (et il me semble qu'il y a déjà des capas pour réarranger les bloqueurs à cette étape).
Dernier point sur la légalité des blocks. Dans la mesure où la règle précise que les capacités ne sont pas partagées et qu'il suffit d'une créature qui peut bloquer une des créatures du groupe pour bloquer tout le groupe, ça ne me choque pas qu'elle puisse arriver ou bloquer sur n'importe quelle créature.
En vrai, le regroupement n'était sans doute pas la capa la plus adaptée, mais je me sentais pas de ta faire rentrer tout ce pavé que je viens d'écrire dans une pov' petite carte ^^'