Un échantillon de Halo 2 - Magic the Gathering

Un échantillon de Halo 2

Un échantillon de Halo 2

Bonjour, bonsoir, je vous présente brièvement cinq cartes . . . Cinq carte sur les trente! :bigeye: Spoiler Hâte maintenant de voir les copies de mes confrères glad...

  Carte réelle jouable / Multicarte / jeux vidéos

Bonjour, bonsoir, je vous présente brièvement cinq cartes . . . Cinq carte sur les trente! :bigeye: Spoiler Hâte maintenant de voir les copies de mes confrères glad...

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Funcards

le , par louislucien22

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2026E3 Capacité vidéo ludique

Bonjour, bonsoir,

je vous présente brièvement cinq cartes . . .































Cinq carte sur les trente!

Spoiler: Montrer
22/03/2026 : ce que je vous ai présenté est un échantillon, thème Halo 2. Le personnage jouable étant l'Arbiter Thel' Vadam. Mon cahier des charges était de concevoir deux deck au format 40 primordial, où l'Arbiter affronte son antagoniste, Tartarus. Mais comme quatre jours c'est cours, je vous les posterai cette semaine. Donc ne soyez pas surpris si je complète ou modifie mon article! (les trente cartes sont faites sous le SMFFCM2, je dois les corriger sur Gimp pour les rendre plus appréciable)


Hâte maintenant de voir les copies de mes confrères gladiateurs!

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Mise à jour du 24/03/2026 à 21h42 : voici les véhicules, au nombre de 5!

Spoiler: Montrer































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Mise à jour du 27/03/2026 à 15h : je commence par vous montrer les créatures.

Spoiler: Montrer









































































Les artefacts et les équipements!

Spoiler: Montrer




































Un dernier effort! Les sorts d'éphémères et de rituels! (il n'y aura pas d'enchantement, car beaucoup trop d'artefact.)

Spoiler: Montrer






























Les rééditions!



















Enfin!
Alors, je suis en retard sur mon planning! Toutes les cartes ci-dessus aurait du être disponible depuis Mercredi. J'ai eu un contre-temps.
Il manque des textes d'ambiances, certaines cartes n'ont pas le bon fond de carte et je n'ai pas corrigé les fautes d'orthographe ou de syntaxe (que Maomoïsu ma pourtant indiqué).
Mais je privilégie la jouabilité avant tout! Pas grave si c'est moche, je ne vais pas passer cinq jours supplémentaire pour des corrections. Maintenant, il faut que je prépare les deux deck au format Primordial, que je les imprime et que je les fasse tester par mon entourage. (À moins qu'il n'y ait des courageux parmi les sectateurs?)

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1er deck primordial : Tartarus, marteau des prophètes

Créatures :
Brute mineur 1/1 C *3
Nuée de drône 2/1 C *3
Escouade de rapace 1/2 C *3
Brute majeur 2/3 C *3
Tartarus, marteau des prophètes 5/5 M *1

Artefacts :
Ghost 2/2 C *1
Banshee 2/3 C *1
Phantôme 4/4 U *2

Sorts :

Camouflage actif C *1
Surbouclier actif C *1
Humiliation C *1
Châtiment covenant C *1
Détourner C *1
Rage Jiralhanae C *1
La mort au loin C *1

Terrains de bases :
Plaine C *6
Montagne C *5
Forêt C *5

Réserve (hors bibliothèque):
Marteau de Tartarus R *1
Ghost 2/2 C *1
Needler C *1
Banshee C *1
Carabine covenant U *2
Apparition 5/3 U *2

Courbe de mana (hors réserve) :
CCM Fréquence
1 5
2 7
3 4
4 4
5 0
6 3

Notice d'utilisation :
Résistez en ordonnant aux petits de vous couvrir, le temps que Tartarus et ses deux phantômes arrivent.
Si Tartarus est absent, vous pouvez grâce à l'un des phantômes donner le marteau à une brute (mineur ou majeur).

2ème deck primordial : Thel 'Vadam, hérétique malgré lui

Créatures :
Escouade de grognard 1/1 C *3
Élite mineur 1/1 C *3
Thel 'Vadam, hérétique malgré lui 1/1 M *1
Élite majeur 1/1 C *3
Binôme de chasseur 3/2 C *3

Artefacts :
Ghost 2/2 C *2
Phantôme 4/4 U *2

Sorts :
Camouflage actif C *1
Surbouclier actif C *1
Présage C *2
Châtiment covenant C *2
Détourner C *1

Terrains de bases :
Plaine C *6
Île C *6
Montagne C *4

Réserve (hors bibliothèque) :
Épée à énergie C *1
Pistolet à plasma C *1
Ghost 2/2 C *1
Needler C *1
Spectre 2/2 U *1
Armure sacrée de l'Arbiter R *1
Banshee 2/3 C *1
Carabine covenant C *1

Courbe de mana (hors réserve) :
CCM Fréquence
1 7
2 2
3 7
4 3
5 3
6 2

Notice d'utilisation :
Posez le plus d'élite pour gagner du matériel grâce à la logistique.
En cas où Thel 'Vadam se retrouve au cimetière, donnez l'Armure sacrée de l'Arbiter à l'un des élites qui vous reste.
Et pour les droits des grognards et des chasseurs . . .
Ce n'est pas à l'ordre du jour! Nous avons Tartarus à arrêter!

Voilà-voilà!
Qu'en pensez-vous?
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Vous ne pouvez plus voter pour ce contest.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Maomoïsu (308 points)
Le 23/03/2026

Pour l'armure sacrée : Une créature équipé ou enchanté n'"acquière" pas une capacité, elle "a" une capacité. De plus, les capacités qui rendent temporairement impossible à bloquer ne se formulent pas exactement comme ça. La formulation correct serait plutôt : "La créature équipée a l'absorption 2 et «: Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.»" Notons également qu'on ne dit pas "équipement schtroumpf " mais "équipement de schtroumpf ".

Autre objection, concernant cette fois-ci le marteau de Tartarus. Une capacité avec un cout d'activation mono-blanc sur un artefact incolore ne devrait pas permettre de renvoyer une créature dans la main de son propriétaire. Le concept "renvoyer une créature dans la main de son propriétaire" est bleu, bleu, bleu. Ton artefact permettrait de le faire dans un deck qui ne comprend pas de bleu. Enfin bon, j'imagine que c'est pour coller à l'alignement de Tartarus. Pinaillons aussi sur le fait que la précision "créature sur le champ de bataille" n'est pas nécessaire puisque, par défaut, quand une capacité demande de cibler une créature c'est une créature sur le champ de bataille. Sinon, c'est "une carte de créature dans la main/le cimetière/la bibliothèque/l'exil d'un adversaire".

Et sur la mort au loin (promis après j'arrête), la précision "sous votre contrôle" pour la création du jeton n'est pas nécessaire non plus. Sauf indication contraire, un jeton arrive toujours sous le contrôle de son créateur.

Bon, puisque nous avons fait le tour des défauts, passons au qualités : La capacité Logistique est une très bonne idée. Il me semble qu'une idée de capacité similaire pour Kaladesh avait été abandonnée par les concepteurs puis recyclée pour les éphémères et rituels avec les leçons de Stryxhaven. J'apprécie aussi le fait qu'elle soit et pas . Les autres couleurs que le manquent un peu de capacité s'intéressant au artefacts.
Le retour de l'absorption est aussi une très bonne idée. ça faisait longtemps qu'on ne l'avait pas vue.
Tartarus ferait un très bon commandant avec son identité et sa capacité de tuteur. Mais il serait aussi intéressant en standard, son indestructible le rendant difficile à gérer pour les deck qui misent tout sur les anti bêtes et oblige à se montrer plus inventif avec des enchantements, de l'exil ou des marqueurs étourdissement.

1

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L'auteur

louislucien22
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