
La mascotte du jeu Yokai Watch.
Et juste en dessous, une idée que je n'ai pas réussi à faire en créature mais qui marche assez bien comme enchantement.
La mascotte du jeu Yokai Watch. Et juste en dessous, une idée que je n'ai pas réussi à faire en créature mais qui marche assez bien comme enchantement. [spoiler][/spoiler]...
La mascotte du jeu Yokai Watch. Et juste en dessous, une idée que je n'ai pas réussi à faire en créature mais qui marche assez bien comme enchantement. [spoiler][/spoiler]...

La mascotte du jeu Yokai Watch.
Et juste en dessous, une idée que je n'ai pas réussi à faire en créature mais qui marche assez bien comme enchantement.
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
Le 23/03/2026
Pour la typo, c'est : "
,
: " (cf: Brifaud de ferraille akki)
Pour la première capa, je pense comprendre l'inspiration, mais ça sert pas un peu à rien ? Prcq à par dans des cas très spécifique, ça se résume à "À chaque fois que ~ attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du combat" C'est une formulation compliqué pour pas grand chose... Après, j'ai peut-être mal compris.
2 réponse(s)
Le 23/03/2026
Merci de ton retour. Effectivement, pour la capacité qui détruit les véhicules, le symbole d'engagement devrais être devant le symbole de mana. Le logiciel que j'utilise me les met automatiquement dans cette ordre mais c'est un erreur.
Pour la première capacité, c'est pour refléter le style de combat de Jibanyan qui est plus efficace quand il effectue de nombreuse petites frappes que des attaques importantes. Et infliger les blessures une par une peut être utile pour déclencher plusieurs fois une capacité du type "Quand une créature que vous contrôlez inflige des blessures..." mais j'admet que ça sert rarement et c'est là surtout pour la référence au jeu.
Le 23/03/2026
Merci.
Pour la création, je recommande Card Conjurer (si tu ne connaissais pas déjà), tu est très libre dans tes choix de mise en forme.