
Bonjour à tous !
Pour ce FCC j'ai pensé transformation...mais en quoi ? Et bien en crabe pardi ! Tel les Hommes-crabes de South Park...
Plus sérieusement tout part de cette théorie.
???? La théorie scientifique : la carcinisation
En biologie évolutive, on parle de carcinisation (carcinization en anglais) pour désigner un phénomène fascinant : l'évolution indépendante, dans plusieurs lignées animales différentes, vers une forme de crabe.
C'est un exemple classique de convergence évolutive : face à des pressions environnementales similaires, des organismes très éloignés adoptent spontanément des morphologies similaires — ici, une carapace aplatie et des pattes latérales typiques des crabes.
Vidéo de vulgarisation de Dirty Biology : Pourquoi l'évolution crée des crabes en boucle - DBY #86
Imaginez ce concept à l'échelle du multivers !!! Pour tout les êtres vivants des différents plan !!! 0.0
Transposer la carcinisation dans le Multivers de Magic: The Gathering, c'est imaginer que cette tendance biologique naturelle devient... un phénomène magique incontrôlable.
Ma Carte :

C'est la carte qui concours pour ce FCC
Elle prépare un tribal crabe et on voit bien sont évolution en version plus ultra au verso !
Le principe narratif
Une anomalie de mana bleu — provoque une épidémie de “Crabification” :
les formes de vie aquatiques, puis amphibies, puis terrestres...commencent à évoluer beaucoup trop vite vers des formes de crabes humanoïdes.
Certaines créatures deviennent :
des hommes-crabes (formes “douces”, adaptatives, semi-mystiques, apte à développer une civilisation)
des crabes-garous (formes instables, prédatrices, mutantes sous l'influence du mana bleu saturé, semi-animal).
Cette “évolution forcée” n'est pas seulement corporelle : elle modifie le flux de mana, les instincts, et parfois même la loyauté des créatures.
???? Modèle de cartes recto-verso
recto : la créature “normale” (un humain, un sorcier, un marin, un poissonmage, etc.)
verso : sa forme crabifiée.
La transformation est déclenchée par une capacité-mot-clé, ce qui ancre la mécanique dans le lore.
-Mot-clé : Crabification — Engagez cette créature et une créature Crabe dégagée que vous contrôlez : transformez-la. N'activez cette capacité que si une Île est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
-Intentions mécaniques
L'Île arrivée ce tour-ci renforce le lien avec le mana bleu et la montée des eaux / du mana océanique.
La créature Crabe dégagée représente soit un individu contaminé, soit un tuteur évolutif.
Le coût d'engagement matérialise la mutation, qui nécessite un rituel ou une poussée d'énergie.
La transformation permet un gameplay dynamique typique des cartes recto-verso (comme les loups-garous ou les students de Strixhaven). L'idée est d'avoir un boost de +1/+2 sur les stats et un effet plus costaud sur le verso par rapport à la version de base. La vrai difficulté c'est de jouer des créatures crabes pas ouf ou du (pas ouf non plus) changelin ! C'est pour cela que les version verso sont plus fortes !
Histoire du phénomène :
Merci Pour votre Lecture !









Il y a 6 minutes
Après un premier regard sur tes créations, je constate un défaut majeur et un défaut mineur (passable).
Défaut majeur: la lycanthropie est une métamorphose partielle/réversible. Or, une fois que tes créatures sont transformés en "crabe", elles n'ont aucun moyens pour revenir à leurs états initiales. C'est ce qui fait que ton épidémie ne pourrait pas, selon moi, rejoindre la catégorie "métamorphose réversible".
Défaut mineur: je pensais qu'il ne fallait pas utiliser une mécanique similaire à Innistrad. Ici, l'arrivé d'un crabe et d'une île (vague) transforme tes créatures. Elles ont un côté recto et un côté verso.
Après, c'est mon avis! J'attends avec impatience l'avis des autres participants!