CRABOPLASTIE globale - Magic the Gathering

CRABOPLASTIE globale

CRABOPLASTIE globale

Bonjour à tous ! Pour ce FCC j'ai pensé transformation...mais en quoi ? Et bien en crabe pardi ! Tel les Hommes-crabes de South Park... Plus sérieusement tout part de cette théorie. ???? La...

  Carte réelle jouable / Carte recto-verso / Mythes et Légendes

Bonjour à tous ! Pour ce FCC j'ai pensé transformation...mais en quoi ? Et bien en crabe pardi ! Tel les Hommes-crabes de South Park... Plus sérieusement tout part de cette théorie. ???? La...

  Carte réelle jouable / Carte recto-verso / Mythes et Légendes



Funcards

le , par Khos le Zémourien

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2025E10 Garouuuuuuuuuuu !

Bonjour à tous !

Pour ce FCC j'ai pensé transformation...mais en quoi ? Et bien en crabe pardi ! Tel les Hommes-crabes de South Park...
Plus sérieusement tout part de cette théorie.

???? La théorie scientifique : la carcinisation

En biologie évolutive, on parle de carcinisation (carcinization en anglais) pour désigner un phénomène fascinant : l'évolution indépendante, dans plusieurs lignées animales différentes, vers une forme de crabe.
C'est un exemple classique de convergence évolutive : face à des pressions environnementales similaires, des organismes très éloignés adoptent spontanément des morphologies similaires — ici, une carapace aplatie et des pattes latérales typiques des crabes.

Vidéo de vulgarisation de Dirty Biology : Pourquoi l'évolution crée des crabes en boucle - DBY #86

Imaginez ce concept à l'échelle du multivers !!! Pour tout les êtres vivants des différents plan !!! 0.0

Transposer la carcinisation dans le Multivers de Magic: The Gathering, c'est imaginer que cette tendance biologique naturelle devient... un phénomène magique incontrôlable.
Ma Carte :






C'est la carte qui concours pour ce FCC
Elle prépare un tribal crabe et on voit bien sont évolution en version plus ultra au verso !

Le principe narratif
Une anomalie de mana bleu — provoque une épidémie de “Crabification” :
les formes de vie aquatiques, puis amphibies, puis terrestres...commencent à évoluer beaucoup trop vite vers des formes de crabes humanoïdes.

Certaines créatures deviennent :

des hommes-crabes (formes “douces”, adaptatives, semi-mystiques, apte à développer une civilisation)
Spoiler: Montrer
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des crabes-garous (formes instables, prédatrices, mutantes sous l'influence du mana bleu saturé, semi-animal).
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Cette “évolution forcée” n'est pas seulement corporelle : elle modifie le flux de mana, les instincts, et parfois même la loyauté des créatures.
Spoiler: Montrer




&



Ici c'est le Plan de Ravnica qui se trouve chamboulé

???? Modèle de cartes recto-verso
recto : la créature “normale” (un humain, un sorcier, un marin, un poissonmage, etc.)
verso : sa forme crabifiée.

La transformation est déclenchée par une capacité-mot-clé, ce qui ancre la mécanique dans le lore.
-Mot-clé : Crabification — Engagez cette créature et une créature Crabe dégagée que vous contrôlez : transformez-la. N'activez cette capacité que si une Île est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

-Intentions mécaniques
L'Île arrivée ce tour-ci renforce le lien avec le mana bleu et la montée des eaux / du mana océanique.
La créature Crabe dégagée représente soit un individu contaminé, soit un tuteur évolutif.
Le coût d'engagement matérialise la mutation, qui nécessite un rituel ou une poussée d'énergie.

La transformation permet un gameplay dynamique typique des cartes recto-verso (comme les loups-garous ou les students de Strixhaven). L'idée est d'avoir un boost de +1/+2 sur les stats et un effet plus costaud sur le verso par rapport à la version de base. La vrai difficulté c'est de jouer des créatures crabes pas ouf ou du (pas ouf non plus) changelin ! C'est pour cela que les version verso sont plus fortes !

Histoire du phénomène :
Spoiler: Montrer
La Conspiration Homaride : la Grande Crabification

On raconte que la carcinisation — cette tendance naturelle des créatures à évoluer vers la forme des crabes — n'était autre qu'un murmure ancien du mana bleu. Un rythme profond, un battement primordial des océans. Pendant des millénaires, ce phénomène est resté discret, simple convergence évolutive.
Jusqu'au jour où les Homarides, maîtres secrets des abysses, ont compris qu'ils pouvaient en faire une arme.

Le plan secret : dérégler le mana bleu
Selon les légendes des mages marins, la cabale homaride aurait découvert une harmonie cachée dans le mana bleu : un nœud interplanaire reliant toutes les étendues d'eaux salées du Multivers. Un réseau naturel, fragile, alimenté par les marées et les courants.

Les Homarides l'appelèrent la Conque des Profondeurs.
Grâce à cet artefact antique, probablement originaire de Dominaria, ils parvinrent à siphonner, puis surcharger, le mana salin — une forme de mana bleu mêlé à la minéralité des océans et des marais côtiers.
Mais la surcharge eut une conséquence inattendue (ou savamment désirée) :
partout où se mêlent eau salée, boue saumâtre, vasières, estuaires, le mana bleu devint instable, vibratile, mutagène.

L'Épidémie de Crabification
Sous l'effet de ce mana déformé, la carcinisation naturelle fut accélérée à un niveau impossible.Mais ce n'est pas ce qui déclenche la mutation.

Le véritable vecteur est plus simple. Plus perfide.
Il suffit d'une blessure infligée par un Crabe.

Pas besoin d'une griffe arrachée, ni d'une mutilation grave :
une coupure, une entaille, même un éraflure laissée par la chitine d'un homaride...
et le mana salin déjà instable s'infiltre dans le sang.

Cette “contamination manatique” se diffuse ensuite dans l'organisme comme une marée montante.

L'évolution accélérée : quelques jours seulement
Une fois la blessure subie, la transformation ne tarde pas.

Jour 1–2 :
légères douleurs articulaires, échos étranges dans l'esprit, sensation d'humidité intérieure.

Jour 3–4 :
apparition de plaques chitineuses, durcissement du cartilage, pensées de plus en plus... fractales.

Jour 5 :
Paf !
La mutation s'achève brutalement :
l'individu devient un homme-crabe si le mana environnant reste stable,
ou un crabe-garou si les marais ou les eaux troubles amplifient l'effet.

Ce processus reproductible est l'arme secrète de la Conspiration Homaride :
2 créatures contaminées suffisent à en contaminer une troisième.
Puis une quatrième.
Puis une cité.
Puis un plan.

Tout cela, simplement parce que quelqu'un s'est fait égratigner par un crabe sur une plage... où l'eau semblait pourtant parfaitement calme.


Merci Pour votre Lecture !

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Alors c'était comment ?

     
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1 Louange(s) chantée(s) en coeur


louislucien22 (92 points)
Il y a 6 minutes

Après un premier regard sur tes créations, je constate un défaut majeur et un défaut mineur (passable).

Défaut majeur: la lycanthropie est une métamorphose partielle/réversible. Or, une fois que tes créatures sont transformés en "crabe", elles n'ont aucun moyens pour revenir à leurs états initiales. C'est ce qui fait que ton épidémie ne pourrait pas, selon moi, rejoindre la catégorie "métamorphose réversible".

Défaut mineur: je pensais qu'il ne fallait pas utiliser une mécanique similaire à Innistrad. Ici, l'arrivé d'un crabe et d'une île (vague) transforme tes créatures. Elles ont un côté recto et un côté verso.

Après, c'est mon avis! J'attends avec impatience l'avis des autres participants!

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

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