AH ! Je vais être MAMAN ! MAMAN ! MAMAN ! - Magic the Gathering

AH ! Je vais être MAMAN ! MAMAN ! MAMAN !

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Bonsoir, bonjour si ce n'est le jour ! Alors ça c'est du challenge stimulant ! Je compléterais au fur et à mesure de la semaine...dites vous que j'ai fait des peur insidieuse et très psychologiq...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Autre

Bonsoir, bonjour si ce n'est le jour ! Alors ça c'est du challenge stimulant ! Je compléterais au fur et à mesure de la semaine...dites vous que j'ai fait des peur insidieuse et très psychologiq...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Autre



Funcards

le , par Khos le Zémourien
151

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2024E16 Une peur bleue (ou d’une autre couleur)

Bonsoir, bonjour si ce n'est le jour !
Alors ça c'est du challenge stimulant !
Je compléterais au fur et à mesure de la semaine...dites vous que j'ai fait des peur insidieuse et très psychologique ! Mon objectif c'était du malaisant et du malsain !
*edit Je vais un peu raconter ma vie mais je suis psychologue et ce concept de Peur/Angoisse/Phobie adapté en carte m'a beaucoup intrigué !
Je trouve génial que Drark nous donne l'opportunité de jouer et de créer autour du concept ! La base de ma réflexion a été étayé par la possibilité de développer les "Peurs" avec les bicolorité restantes...et bien oui cette Maison de l'horreur ne compte que

 
 

Comme carte de peur Multicouleur...le concept mérite alors d'exploiter cette zone d'ombre !
Je vois deux difficultés :

1) La peur doit être conceptuelle, inconsciente et insidieuse ! On ne doit penser à cette peur qu'à la lecture de la peur, comme proposé dans le challenge MAIS ? MAIS...MAIS ! (il y'a 3 Mais) Le design de la carte et ses facultés en jeu doivent faire comprendre cette peur ! Même si le concept est absurdes et surréaliste, on doit percevoir une adaptation de cette hantise dans les mécaniques de la carte ! ARDU !

2) Des créatures enchantements originales, avec des effets plutôt inattendues doivent être proposées. La charte est celle de WOTC et de son équipe de game design qui propose des cauchemar avec tous le toutim...notament pour être en relation avec la mécanique Angoisse.J'ajoute le lore de Duskmourn en complément et la résonnance avec les films d'Horreurs de l'époque qui est choisi pour la Direction Artistique (80/90).
2bis L'illustration doit correspondre à l'étrangeté des œuvres picturales de l'équipe d'artiste des concepts Art de Mornebrune...des entités entre le spectre, l'élémentaire et les monstres difformes de l'imaginaire "gore"...J'ai aussi été très sensible à une vague cohérence entre les différentes créatures Peur de l'extension qui ont dans leur illustration un aspect vaporeux ou sont entourées de têtes de fantômes difformes...

Voici la carte !!!






C'est typiquement une inspiration du film ALIEN le 8eme passager ! C'est aussi un thème sombre et profonds de la psyché humaine ! Mettre au monde et participer à cette mise au monde aussi belle qu'elle est terrifiante ! Ma carte adopte une notion "parasitique" avec le marqueur +1/+1 qui à la mort de la créature devient un "bébé" 1/1 (comme le marqueur). Répugnant ! Mettre au monde une créature qui ressemble à la créature mère mais très très altérée !!! Un espace de design pour les decks marqueurs et tribaux (un deck ondin explore qui a naturellement des marqueurs qui a l'issue d'un wrath peuple avec des 1/1 cauchemar et ondin !!). La notion également de générations suivantes qui remplacent les précédentes...


Spoiler: Montrer
Alors pour la suite je vous propose l'exploration du reste des bicolorités, la peur me semble un poil hors propos en connaissant la philosophie de cette combinaison...une couleur associée d'ailleurs aux survivants...





C'est un monstre Rakdos assez typique avec un enjeu très aggro...la carte représente la perte d'esprit en ayant plus aucune carte en main...Typique quand on connait la capacité Acharnement de Ravnica 1.0. Les rires et autres hurlements insensés et goguenards sont récursif et occupe tous l'espace face à cette entité, ce qui est traduit par l'énervement et la perte de contrôle qu'elle provoque et son côté "je ne bloque pas".






C'est une peur typique que l'on retrouve chez les patients atteints de psychose...le fait que l'on puisse entendre leurs pensées et leurs idées, voir leur voler ! Cette aspect est d'ailleurs proposé par une vieille carte du Bloc Kamigawa 1.0 : Idées délivrées. Mon cauchemar est une application avec le délire (la psychose vous vous souvenez ?) de cette proposition avec une dynamique typiquement Izzet !





























Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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