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Ximatt : Je voudrais une carte non-creature (n'importe quel type) qui permette de contrer les decks type prison (les decks qui s'enmurrent tous seuls dans des cartes type propagande, prison fantôme) ...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique



le , par Hadès2020 849 | Louanges 5

Ximatt a dit :
Je voudrais une carte non-creature (n'importe quel type) qui permette de contrer les decks type prison (les decks qui s'enmurrent tous seuls dans des cartes type propagande, prison fantôme)

J'ai donc eu l'idée de ce planeswalker permettant de contourner les enchantements (ou de frapper directement avec un enchantement d'amélioration), une deuxième capacité pour se débarrasser d'un enchantement. La troisième permet de passer malgré la propagande adverse.
Cette carte risque cependant d'être bloquée si ni l'adversaire ni son contrôleur ne joue d'enchantements.

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard Le 27/08/2020

Je ne regrette pas de t'avoir donné mon vote. Il y a cependant quelques défauts de qualité : "un nombre de blessures égal" ; "enchantement ciblé. Thakald" et l'ordre des capacités (+2 ; +1 ; -8). La carte, de par surtout son +2, semble avoir plus sa place en réserve, mais il n'est pas impossible d'interagir avec : le +1 aime la Conscription eldrazi. Contrairement à d'autres, tu n'as pas trop restreint l'utilité de ta carte, et cependant la destruction, les blessures, tout cela répond très bien aux decks prison, sans y être pour autant (riz) cantonné. Désolé pour le calembour.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10
Deiv Le 26/08/2020

Il fait plutôt bien son taf le bougre.
Plus que contourner, il offre même une double offensive avec sa dernière capacité.
Je trouve les deux premières capacités trop semblables puisqu'elles interagissent toutes deux avec les enchantements. Je comprends le besoin de vouloir coller avec le sujet du scc mais ça me semble un peu beaucoup. Il perd en polyvalence.

Je suis assez circonspect vis-à-vis du choix de le rendre plus vert que rouge. La première capacité n'est pas verte, pour que ce soit le cas, il aurait fallu que les blessures soient infligée à une créature.
La seconde capacité est verte et rouge, tout comme la dernière.
Vu comme ça, la carte est "plus" rouge que verte, donc un équilibre dans les deux couleurs me semble mieux.

3 réponse(s)
Newall SombreLame Le 26/08/2020

La seconde capa n'est absolument pas rouge, par contre, ce qui peut expliquer son choix.

Deiv Le 26/08/2020

Le fait d'infliger des blessures au contrôleur c'est rouge ou noir non ?

Hadès2020 Le 26/08/2020

J'ai mis les blessures pour faire du rouge parce que la destruction d'enchantement est verte

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Hadès2020
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