Une triste réalité - Magic the Gathering

Une triste réalité

Une triste réalité

La rage d'Angrath de ce plan provient du fait qu'il ne peut pas le quitter mais aussi parce qu'il a vu périr trop de ses compagnons autour de lui.. Voilà une petite image d'un minotaure sur le poin...

  Realcard pure / Ephémère/Rituel / Mythes et Légendes

La rage d'Angrath de ce plan provient du fait qu'il ne peut pas le quitter mais aussi parce qu'il a vu périr trop de ses compagnons autour de lui.. Voilà une petite image d'un minotaure sur le poin...

  Realcard pure / Ephémère/Rituel / Mythes et Légendes



Funcards

le , par Ken
1198 | Louanges 3

La rage d'Angrath de ce plan provient du fait qu'il ne peut pas le quitter mais aussi parce qu'il a vu périr trop de ses compagnons autour de lui..

Voilà une petite image d'un minotaure sur le point de se noyer à cause d'une bête bas-fonds.

J'ai pensé que la vision de cette image est celle qu'Angrath avait ; il voit donc un de ses congénaires mourire. Cette image fait surface comme à la manière d'un souvenir. Il est profond car il atteint Angrath et parce qu'il se déroule dans les abysses.

Se remémorer de ce souvenir est quelque chose de douleureux pour Angrath donc l'affaiblit : Voilà comment j'ai créé ma carte, elle a pour but d'affaiblir un planeswalker

N'hésitez pas à déposer un commentaire et à aller voir mes autres funcards -Ken

Alors c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



4184 points
Grimm
Le 20/05/2018

Alors, je trouve que la carte est bien faite et l'illustration colle très bien, mais je trouve que c'est faible et trop situationnel: par exemple, la carte Vrille d'effroi peut affecter les créatures et les planeswalkers mais en plus ça les tue pour un rouge et un noir!

Là, pour 4 ça ne vise que les planeswalkers et ça ne tue même pas...

Définitivement, je trouve ça trop faible.

Edité 1 fois, dernière édition par Grimm le 20/05/2018

2 réponse(s)

853 points
Ken
Le 20/05/2018

J'aurais du la rendre plus forte oui en effet

Après je veux seuelement que ça afaiblisse et non pas que ça détruit, de plus ça reste du bleu.

Peut être que je pourais retirer un peu dans le coût le mana et rajouter quelque chose comme " les capacités du planeswalker ne peuvt pas être activé juqu" la fin de votre prochain tour."

Ou alors pour 2, faire un enchantement et : "Le joueur ciblé ne peut pas activer les capacités de loyauté du planeswalker ciblé"

Edit : j'ai considérablement baissé son oût de mana du coup


4184 points
Grimm
Le 20/05/2018

Toutes les idées que tu a proposé sont intéressantes!

Après je dois dire que c'est une carte difficile à équilibrer. D'un côté pour 4 c'est mauvais, après pour 1 c'est peut-être trop puissant... je suis pas sûr, car face à des planeswalkers comme Karn ou Nicol Bolas ça ralentirait ÉNORMÉMENT leur progression... bon après il atteignent rarement leur ulti...

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Ken
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Les Epée de Kaldra sont forgées par les Valet myr des Gobelins
Avec ça, c'est facile de tuer un Ascète troll d'une seule main
Pas besoin de Collier d'entraînement ni de Rite de passage
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Les Epée de Kaldra, les Epée de Kaldra
Quand tu l'attaches dans une Citadelle de sombracier, t'as pas l'air d'un Bagarreur gobelin
C'est l'arme des vulshoks qui savent être subtils
Pas d'Incitation à la guerre sans une Epée de Kaldra

Avec ton Epée de Kaldra quand tu parcours Oxidda
Tu massacres sans peine les Lisseurs et les Gobelins
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Tu en fait Une bonne tranche comme si c'était des parts de quiche

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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