Archange juge suprême - Magic the Gathering

Archange juge suprême

Archange juge suprême

Bonjour/Bonsoir à tous, Nouvelle funcard de créature, un ange très puissant qui veille à garder l’équilibre du monde tout ça tout ça quoi. Prix : {W}{W}{W}{W} - Un prix de 4 avec 4 {W} me sembl...

  Carte réelle jouable / Créature / Mythes et Légendes

Bonjour/Bonsoir à tous, Nouvelle funcard de créature, un ange très puissant qui veille à garder l’équilibre du monde tout ça tout ça quoi. Prix : {W}{W}{W}{W} - Un prix de 4 avec 4 {W} me sembl...

  Carte réelle jouable / Créature / Mythes et Légendes



Funcards

le , par NyXx
2920

Bonjour/Bonsoir à tous,

Nouvelle funcard de créature, un ange très puissant qui veille à garder l'équilibre du monde tout ça tout ça quoi.

Prix : - Un prix de 4 avec 4 me semblant nécessaire pour faire une carte très puissante mais pas cassé. En effet l'inconvénient du quadruple mana la rend pas trop forte pour seulement 4 mana total

Force/Endurance : 3/4 une créature qui dans l'idée est défensive, du coup le 4 d'endurance pour la rendre solide sur des éventuels blessures direct. Une 4/4 aurait été trop forte avec les effets et le prix. Et puis je n'avais pas envie de faire un ange ultra gros et injouable genre pour 8 avec 4 blanc.

Capa :

1 -Vol, linceul. Deux capas très puissante, je pouvais pas mettre défense talismatique sinon la carte serait encore plus forte, et puis vol parce qu'un ange ça vol.

2 - "Au début de chaque entretien, faites la somme des points de vie des joueurs et divisez ce nombre par le nombre de joueur. Le total de point de vie de chaque joueur devient ce nombre arrondie à l'unité supérieure."
Le texte est plutôt clair, c'est l'idée principale de la carte, l'effet semble très fort mais ça peut être également un défaut. Par contre si vous êtes au fond du trou et que vous posez ça, ça peut faire très mal.





Voilà, j'espère que vous apprécierez cette carte, et j'attends avec impatience vos remarques et reproches notamment à propos de l'équilibrage et la formulation du texte.

Merci d'avoir lu. -NyXx

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

NyXx
mdo

Fanatique depuis le 25/08/2015
Dernière connexion Le 06/10/2017
Calvados

Profil Ecrire

Vous aimerez aussi...


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 193 votes)