
Alors, petite reformulation de la capa: à votre prochain entretien et non au prochain tour.
Donc, la trahison est une capa qui permet de mettre pendant un certain temps une créature que vous contrôlez sous les ordres de votre naif adversaire. Quand elle se retourne, elle peut alors blesser votre adversaire aux points sensible, ici, les créatures qu'ils contrôle.
Cette capa est, je le concède aisément, beaucoup moins sympathique que la détermination, mais je trouve qu'elle correspond bien à l'esprit retors et malingre des démons de Hell Dry.
Sinon, que dire de plus ? Ah, les seigneurs de la traitrise sont des démons métamorphe (on dirait pas comme ça) qui prenne une papparence humaine pour leurrer de pauvres individus...
Prochaine FC, le Démon du carnage (ça fait peur, hein ?)
Le 11/03/2015
Cette carte nécessite une reformulation pour être plus compréhensible. Je propose :

: trahison
(le joueur ciblé acquiert le contrôle de cette créature et la retourne face cachée; c'est une créature incolore 2/2. A votre prochain entretien, renvoyez la sous le contrôle de son possesseur et retournez la)
à la capa?
"
La mécanique est intéressante mais il faudrait la limiter un peu, en imposant de jouer la trahison comme un rituel (ou pendant sa phase d'entretien uniquement) sinon on fait ça en fin de tour adverse et c'est tout bénef sans inconvénient !
Sinon, pourquoi le chiffre
2 réponse(s)
Le 11/03/2015
1 correspond au nombre de tour qu'elle passe sous le contrôle de l'adversaire
Sinon, je pense que ta reformulation est bonne, je vais voir ce que je peux faire
Le 11/03/2015
A mon avis, tu n'as pas besoin de mettre le terme
parce que tu ne le reprend pas dans le texte explicatif. Et puis, pour expliquer que la créature face retournée puisse rester plus d'un tour, c'est beaucoup plus compliqué au niveau du texte... Il faudrait passer par des marqueurs que l'on retire à chaque entretien adverse, sinon je ne vois pas comment faire.
Et puis j'insiste sur le fait qu'il faut limiter la capa à une activation pendant son tour.