
EDIT : Comme je suis bête, j'avais oublié de préciser que l'adversaire gagnait le jeton. Du coup, c'était largement abusé !
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Salut à tous,
Une carte qui pourrait sortir dans la prochaine extension, elle est inspirée des créatures comme le troll au rabais et chant du cygne pour le jeton.
L'image est de Eric de Mander, elle est disponible en grand format ici. Je l'ai tellement aimé que j'ai eu envie d'en faire une carte. Comme je montre un jeu basé sur l'héroïque, l'idée est venue toute seule.
Donc notre ogre est 3/3 pour trois, mais il piétine. C'est plutôt nul. Sauf que quand on lui lance une croissance gigantesque, il gagne +3/+3. Mais on donne aussi un jeton à l'adversaire. Je n'ai aucune idée de la puissance, j'ai jamais testé.
Voilà, j'espère que ça vous plait. À vous de juger !
Le 29/11/2013
Tu ne dis pas que le jeton arrive chez l'adversaire du coup on ne comprend même pas ou tu veux en venir. C'est le principe même de ta carte et tu l'as oublié, c'est malin XD
Sinon avec le bon texte "héroïque - A chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Ogre au rabais, mettez trois marqueur +1/+1 sur l'Ogre au rabais et mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol."
Seul les marqueurs +1/+1 permettent de donner des +X/+X la au delà d'un tour à ce que je sache, et si je me trompe il est nettement préférable d'utiliser des marqueurs car bien plus conventionnel.
Sinon je dirais que c'est très fort, pas abusé mais assez pour être une rare.
1 réponse(s)
Le 29/11/2013
C'est vrai que la précédente capa n'apportait rien par rapport au marqueurs +1/+1, donc pourquoi pas ?
Oui, mais avec un SE argenté ça rend mieux je trouve. Je réserve rare pour les permanents légendaires, ou pour les cartes noires où le SE doré rend le mieux. Ça y est, c'est corrigé. J'ai inversé les deux bouts de capa, pour ne pas trop répéter Ogre au rabais. Et j'ai corrigé la faute à marqueurs !