Dead Guy Ale
Dead Guy Ale
Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l’avantag...
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Description
Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l’avantage.
Principes clés
Contrôle total : removals, contres et protections pour neutraliser toute menace.
Vindicate et effets similaires : élimination universelle pour rester toujours en avance.
Accumulation de valeur : gain de cartes et tempo grâce aux échanges favorables.
Plan de vict... Plus !
Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l'avantage.
Principes clés
Contrôle total : removals, contres et protections pour neutraliser toute menace.
Vindicate et effets similaires : élimination universelle pour rester toujours en avance.
Accumulation de valeur : gain de cartes et tempo grâce aux échanges favorables.
Plan de victoire progressif : le deck gagne en stabilisant le board et en exploitant les créatures ou effets restants.
Plan de jeu
Début : contrôler les menaces immédiates avec removals et protections.
Milieu : poser Vindicate et d'autres sorts de suppression pour verrouiller la partie.
Fin : convertir l'avantage en attaques ou en menaces incontournables pour conclure la partie.
En résumé
Un deck patient, méthodique et puissant, qui récompense la lecture du board, la planification et le choix précis des sorts, incarnation parfaite du contrôle noir-blanc en Premodern.
Principes clés
Contrôle total : removals, contres et protections pour neutraliser toute menace.
Vindicate et effets similaires : élimination universelle pour rester toujours en avance.
Accumulation de valeur : gain de cartes et tempo grâce aux échanges favorables.
Plan de victoire progressif : le deck gagne en stabilisant le board et en exploitant les créatures ou effets restants.
Plan de jeu
Début : contrôler les menaces immédiates avec removals et protections.
Milieu : poser Vindicate et d'autres sorts de suppression pour verrouiller la partie.
Fin : convertir l'avantage en attaques ou en menaces incontournables pour conclure la partie.
En résumé
Un deck patient, méthodique et puissant, qui récompense la lecture du board, la planification et le choix précis des sorts, incarnation parfaite du contrôle noir-blanc en Premodern.
Les cartes (60)
Créature(s) (13)
| 2 | Misérable loqueteux | 2/2 | Créature : zombie et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 3 | Ombre nantuko | 2/1 | Créature : insecte et ombre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Spectre hypnotiseur | 2/2 | Créature : spectre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Ange exalté | 4/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
| 4 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Justification | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Verdict de Gerrard | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
| 4 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
| 3 | Arène phyrexiane | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
| 4 | Cavernes de Koïlos | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Champ souillé | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 10 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Terres dévastées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (13)
| 2 | Misérable loqueteux | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 3 | Ombre nantuko | 2/1 | ![]() ![]() | |
| 4 | Spectre hypnotiseur | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Ange exalté | 4/5 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (24)
La réserve (15)
Rituel(s) (3)
| 2 | Trépas | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Prise mortelle | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
| 1 | Regard du squelette | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
| 4 | Peste artificielle | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Cercle de protection : rouge | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
| 2 | Fourneau phyrexian | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (6)
Artefact(s) (2)
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