Dead Guy Ale - Magic the Gathering

Dead Guy Ale

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Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l’avantag...

  Compétition / Blanc / Noir / Vintage / Legacy / Contrôle

Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l’avantag...

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Decks de Don Pako

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Description

Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l’avantage. Principes clés Contrôle total : removals, contres et protections pour neutraliser toute menace. Vindicate et effets similaires : élimination universelle pour rester toujours en avance. Accumulation de valeur : gain de cartes et tempo grâce aux échanges favorables. Plan de vict... Plus !
Dead Guy Ale Premodern est un deck noir-blanc contrôle, centré sur des sorts puissants comme Vindicate pour gérer toutes les menaces adverses tout en stabilisant la partie et accumulant l'avantage.

Principes clés

Contrôle total : removals, contres et protections pour neutraliser toute menace.

Vindicate et effets similaires : élimination universelle pour rester toujours en avance.

Accumulation de valeur : gain de cartes et tempo grâce aux échanges favorables.

Plan de victoire progressif : le deck gagne en stabilisant le board et en exploitant les créatures ou effets restants.

Plan de jeu

Début : contrôler les menaces immédiates avec removals et protections.

Milieu : poser Vindicate et d'autres sorts de suppression pour verrouiller la partie.

Fin : convertir l'avantage en attaques ou en menaces incontournables pour conclure la partie.

En résumé

Un deck patient, méthodique et puissant, qui récompense la lecture du board, la planification et le choix précis des sorts, incarnation parfaite du contrôle noir-blanc en Premodern.

#Contrôle

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (13)
2Misérable loqueteux2/2Créature : zombie et clerc
3Ombre nantuko2/1Créature : insecte et ombre
4Spectre hypnotiseur2/2Créature : spectre
4Ange exalté4/5Créature : ange
Rituel(s) (12)
4ContrainteRituel
4JustificationRituel
4Verdict de GerrardRituel
Éphémère(s) (8)
4Messe noireÉphémère
4Retour au paysÉphémère
Enchantement(s) (3)
3Arène phyrexianeEnchantement
Terrain(s) (24)
4Cavernes de KoïlosTerrain
3Champ souilléTerrain
10MaraisTerrain de base : marais
4PlaineTerrain de base : plaine
3Terres dévastéesTerrain

La réserve (15)

Rituel(s) (3)
2TrépasRituel
1Prise mortelleRituel
Éphémère(s) (4)
1Regard du squeletteÉphémère
3DésenchantementÉphémère
Enchantement(s) (6)
4Peste artificielleEnchantement
2Cercle de protection : rougeEnchantement
Artefact(s) (2)
2Fourneau phyrexianArtefact

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